Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Fable отказались от автоматизации неигровых персонажей

Источник: Игромания · 06.09.2026 05:48

Разработчики Fable отказались от автоматизации неигровых персонажей

Геймдиректор Fable (2027) Ральф Фултон рассказал, что разработчики планировали генерировать неигровых персонажей, но отказались от этой идеи.
По его словам, у команды был инструмент, который позволял рандомизировать и выпустить в открытый мир тысячу NPC. В процессе оказалось, что все они выглядят неестественно, поэтому студия занялась персонажами вручную.

«Мы тщательно подбирали все детали для каждого неигрового персонажа, чтобы он был правдоподобным и логичным», — добавил Фултон.

Новую Fable анонсировали в 2020 году, и она должна добраться до релиза 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series и PS5. Столкновения с GTA 6 ей удалось избежать — перенос был как раз из-за новинки Rockstar.
Ранее стало известно, что на полное прохождение игры потребуется около 40 часов. Разработчики накануне обновили данные о системных требованиях и представили список для всех настроек графики.

Комментарий от Invented Worlds

Разработчики новой Fable отказались от использования искусственного интеллекта для генерации неигровых персонажей, решив вручную проработать каждого из них ради большей реалистичности. Релиз игры запланирован на 23 февраля 2027 года. Мне кажется, что такое решение отражает осознание проблем с качеством автоматизированной графики и необходимость тщательного контроля над деталями персонажей. Это свидетельствует о том, что команда сделала ставку на качество, а не на скорость разработки, что является правильным выбором для такого масштабного проекта.