Lines

INVENTED
WORLDS

PlayStation сдаёт? Пиковое количество зрителей нового State of Play не достигло 1 миллиона

Источник: Игромания · 05.09.2026 07:48

PlayStation сдаёт? Пиковое количество зрителей нового State of Play не достигло 1 миллиона

По данным Streams Charts, у нового шоу State of Play (в сентябре 2026) более 1,6 миллиона часов просмотра на разных платформах.
Пик аудитории при этом не достиг 1 млн, составив 982,4 тыс. человек (прим. — речь не об общем кол. просмотров). Для сравнения:

State of Play в июне 2026 года — 4,4 млн часов просмотра и 3 млн зрителей на пике;
State of Play в феврале 2026 года — 3,1 млн часов просмотра и 2,2 млн зрителей на пике.

2 фото2 фотоКонечно, нельзя не учитывать, что новое шоу State of Play прошло раньше обычного, видимо, чтобы подстроиться под японский часовой пояс. В этот раз нам показали две трансляции — основную и с играми из Японии и стран Азии.
Самые просматриваемые трейлеры/ролики со State of Play на канале PlayStation (на момент публикации):

Marvelʼs Wolverine — Launch Trailer — 1,6 млн просмотров
Grand Theft Auto VI Limited Edition DualSense Controllers — 945 тыс. просмотров
Resident Evil Movie — Exclusive Clip — 934 тыс. просмотров
Until Dawn 2 — Choice & Consequence Pre-Order Trailer — 765 тыс. просмотров
Ghost of Yotei Complete Edition — Most Wanted Trailer — 494 тыс. просмотров

Until Dawn 2, Metro 2039, Final Fantasy VII Revelation и не только — самое интересное с шоу State of Play

Комментарий от Invented Worlds

Пиковая аудитория нового шоу State of Play составила менее одного миллиона человек, что значительно ниже показателей предыдущих трансляций этого года. Общее время просмотра на всех платформах превысило полтора миллиона часов. Организаторы провели мероприятие раньше обычного графика, вероятно, с учетом японского часового пояса, и показали две отдельные трансляции. Наблюдая за этой динамикой, можно отметить явное снижение интереса к презентации по сравнению с июньским показом. Ранний старт эфира и разделение на два потока, возможно, повлияли на количество одновременных зрителей. Тем не менее, основные игровые проекты продолжают привлекать внимание аудитории своими новыми материалами.