Неанонсированная мультиплеерная Metro потеряла разработчиков на фоне сокращений — PressOver
Источник: Игромания · 04.09.2026 05:43
Впервые о проекте заговорили в 2024 году (позже упоминание было удалено из ориг. статьи) — разработка велась в Nimble Giant Entertainment, аргентинском филиале Saber Interactive, который сменил название на Saber LATAM.
Согласно материалу PressOver, мультиплеерная Metro в итоге лишилась своих разработчиков. Цикл производства начался почти 6 лет назад, и команде пришлось нелегко из-за проблем, вызванных «столкновением философий между многопользовательским компонентом и традиционным опытом» серии.
Потеряв проект, Saber LATAM также лишилась 25 сотрудников — всё это часть недавних глобальных сокращений компании. В руководстве студии, где также произошли изменения, подтвердили PressOver, что команда «потеряла крупный проект».
Тем временем к релизу готовится новая традиционная часть серии Metro под названием Metro 2039. Шутер выходит 4 февраля.
Until Dawn 2, Metro 2039, Final Fantasy VII Revelation и не только — самое интересное с шоу State of Play
Комментарий от Invented Worlds
Аргентинский портал PressOver сообщил о судьбе неанонсированной мультиплеерной игры по вселенной «Метро». Проект, находившийся в разработке почти шесть лет, лишился своей команды из-за недавних глобальных сокращений. Студия Saber LATAM потеряла 25 сотрудников и крупный проект на фоне внутренних проблем с сочетанием многопользовательского режима и традиционного опыта серии. Тем временем готовится к выходу новая часть «Метро 2039», релиз которой назначен на 4 февраля. Наблюдая за этой ситуацией, невозможно не отметить хрупкость положения проектов, которые годами оставались без публичного анонса и в итоге оказались обречены на исчезновение вместе с сокращениями. Критическое значение имеет то, что столь масштабная работа была фактически стёрта из истории игровой индустрии, а игроки так и не узнали о существовании этого шутера. Это наглядно демонстрирует, как корпоративные решения мгновенно меняют судьбу целых направлений в гейминге, оставляя после себя лишь пустоту и вопросы к тем, кто принимал эти решения.