Lines

INVENTED
WORLDS

The Witcher Remake отошёл на задний план — все заняты «Балладами прошлого» и «Ведьмаком 4»

Источник: Игромания · 03.09.2026 21:33

The Witcher Remake отошёл на задний план — все заняты «Балладами прошлого» и «Ведьмаком 4»

CD Projekt Red подтвердила, что разработка The Witcher Remake, ремейка первой The Witcher, действительно отошла на задний план.
Отвечающая за него студия Foolʼs Theory сфокусировалась на грядущем дополнении «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3», которое выйдет в 2027 году. Кроме того, небольшая часть команды помогает с разработкой «Ведьмака 4». В общем, все заняты.

«Команда Foolʼs Theory в основном сосредоточена на разработке Witcher 3: Songs of the Past, в то время как относительно небольшая часть команды студии помогает с The Witcher 4. Как мы уже сообщали ранее, разработка ремейка „Ведьмака“ временно интегрирована с разработкой „Ведьмака 4“ из-за зависимостей производственного процесса. Поскольку ремейк будет построен на фундаменте, который будет заложен в The Witcher 4, нам нужны все необходимые ресурсы, инструменты и пайплайны для эффективной разработки», — официальный комментарий CDPR.

Источник: скриншот The Witcher
Слухи о том, что прогресс в работе над ремейком «Ведьмака» замедлился, вспылили ещё в начале года. Но его и так собирались выпустить после новой части франшизы.
Сам The Witcher Remake, напомним, анонсировала в октябре 2022 года.
Источник: CDPR

Комментарий от Invented Worlds

Компания CD Projekt Red официально подтвердила перенос сроков выхода ремейка первой «Ведьмака». Студия Fool's Theory полностью сосредоточилась на разработке дополнения «Баллады прошлого» для третьей части, а также помогает с созданием четвертой. Ремейк будет построен на фундаменте новой игры, поэтому требует всех необходимых ресурсов и инструментов. Ситуация демонстрирует системный подход к приоритетам: все силы брошены на новые проекты франшизы, тогда как переработка классики отходит на второй план. Такое решение логично с точки зрения производственных зависимостей, но неизбежно вызывает вопросы о темпах развития игровой индустрии и способности студий одновременно вести несколько крупных проектов.