Lines

INVENTED
WORLDS

Креативный директор Saber считает старые игры настоящей золотой жилой

Источник: Игромания · 03.09.2026 11:58

Креативный директор Saber считает старые игры настоящей золотой жилой

Главный креативный директор Saber Тим Уиллитс высказался о старых играх и желании компании возвращать их к жизни.
Он отметил, что корпорация не запускает разработку проектов, пока не убедится, что сможет заработать на них. В пример он привёл SnowRunner, разработанный маленькой группой людей за шесть миллионов долларов, а заработавший огромные деньги. Зачастую Saber старается делать игры, которые обречены стать хитами, сказал Уиллитс. Например, проект по франшизе «Джон Уик».
При этом он уверен, что перезапуски старых серий могут стать настоящей золотой жилой и у Saber есть возможность выкупать их у правообладателей. При этом Уиллитс готов поделиться своей идеей с конкурентами.

«Возьмем для примера Microsoft — я ничего о ней не знаю, — но у нее куча интеллектуальной собственности. Там работает много талантливых людей. Пусть какая-нибудь группа поработает над старой игрой. Мы давно не видели MechWarrior. А как насчет Pitfall? Просто посадите 20 человек за игру Pitfall», — заявил Уиллитс.

Логотип Saber Interactive
Ранее Уиллитс опровергал слухи о разработке триквела Ori. Он заявлял, что у компании есть много других интересных игр, но не обо всех пока можно говорить.

Комментарий от Invented Worlds

Креативный директор Тим Уиллиттс заявил, что старые игровые серии представляют собой огромную ценность и их необходимо реанимировать. Компания стремится к созданию хитовых проектов, а перезапуски классики могут стать источником колоссальной прибыли. Уиллиттс призвал конкурентов также заняться разработкой давно забытых игр, таких как «Мехварриор» и «Питфолл». Наблюдая за этими заявлениями, я замечаю, что индустрия снова обращается к проверенным временем франшизам. Это свидетельствует о том, что классика по-прежнему востребована аудиторией. Критически важно отметить, что Уиллиттс открыто предлагает другим компаниям использовать этот потенциал, что подчеркивает глобальный характер проблемы и необходимость совместных усилий для сохранения игрового наследия.