Китайский рогалик Cinderia привезут на выставку «ИГРОПРОМ» в Москву
Источник: Игромания · 03.09.2026 09:43
История Cinderia разворачивается в королевстве тёмной сказки, поглощённом пеплом и чёрной магией. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
Геймплей в Cinderia строится вокруг сборок персонажей, которые за счёт различных способностей могут менять стиль игры. Разработчики создали более 180 навыков для каждого героя, свыше 130 предметов снаряжения, а контент раннего доступа постоянно расширяется.
Сейчас рогалик есть в Steam с текстовым переводом на русский язык. У игры 87% положительных отзывов. Её хвалят за увлекательный геймплей, затягивающую боёвку и приятный визуал.
«ИГРОПРОМ» пройдёт с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково».
Комментарий от Invented Worlds
Китайская студия MyACG представит свой рогалик Cinderia на московской выставке «ИГРОПРОМ», которая состоится с 18 по 20 сентября. Действие игры разворачивается в мрачном королевстве, охваченном пеплом и тёмной магией. Герои способны поглощать запретную силу, превращая порчу в оружие. Геймплей строится на гибких сборках персонажей: разработчики создали более 180 навыков для каждого героя и свыше 130 предметов экипировки. Проект уже доступен в Steam с русским текстом и имеет 87% положительных отзывов, где хвалят увлекательный процесс, боёвку и визуал. Мне кажется, это интересный пример того, как азиатские инди-разработчики успешно осваивают нишу рогаликов. Наличие русского перевода на старте раннего доступа — редкость и большой плюс для локальной аудитории. Высокий процент положительных отзывов говорит о том, что механика поглощения магии работает и не превращается в хаос. Жду живого демо на «ИГРОПРОМ», чтобы оценить глубину тактических решений в бою. Если игра сохранит текущий темп развития контента, она может стать одним из самых заметных проектов выставки.