Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Resident Evil 2 и Bayonetta Хидэки Камия не видит проблемы в исчезновении дисков

Источник: Игромания · 03.09.2026 08:48

Создатель Resident Evil 2 и Bayonetta Хидэки Камия не видит проблемы в исчезновении дисков

Создатель Devil May Cry, Resident Evil 2 и Bayonetta Хидеки Камия поделился мнением о том, что индустрия постепенно отходит от дисков.

«В последнее время я не покупаю ни одной физической игры — все тайтлы, которые я беру, на 100% цифровые, поэтому я смотрю на это решение и думаю: «Да, наверное, к этому всё и шло», — сказал Камия.

Гораздо больше его беспокоит сохранение и доступность игр. Камия переживает из-за того, что разработчики должны будут поддерживать свои тайтлы для будущих поколений. Он отметил, что существует множество старых игр, которые не запускаются на современном оборудовании. Камия не хотел бы, чтобы с будущими поколениями случилось то же самое.
При этом сам ветеран индустрии признался, что увлекается коллекционированием. У него дома есть комната со всеми консолями, а также дисками для них. Физические копии он рассматривает как ценность, но не критически важный источник информации.
С января 2028 года Sony прекратит производство дисков всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation. Геймеры встретили это решение крайне негативно, но в компании заявили, что это никак не повлияет на глобальную стратегию.
Ранее в Sony подтвердили, что не считают цифровые копии игр собственностью покупателей.

Комментарий от Invented Worlds

Хидеки Камия, создатель Devil May Cry и Bayonetta, считает переход индустрии к полностью цифровому формату логичным шагом. Он сам давно перешел на цифровые покупки и не видит в отказе от дисков катастрофы. Однако ветеран игровой индустрии выражает серьезную обеспокоенность по поводу сохранения игр. Камия опасается, что без физических носителей будущие поколения консолей могут сделать старые тайтлы недоступными, повторяя судьбу многих классических игр, которые уже не запускаются на современном оборудовании. При этом он признается в любви к коллекционированию: у него есть отдельная комната с консольями и дисками, которые он ценит как предметы, но не как критически важные источники данных. На фоне этого Sony объявила, что с января 2028 года прекратит производство дисков для новых PlayStation-игр. Игроки отреагировали на это негативно, особенно учитывая позицию компании о том, что цифровые копии не являются собственностью покупателей. Мне кажется, позиция Камия отражает глубокое противоречие современной индустрии. С одной стороны, удобство цифровых покупок очевидно и необратимо. С другой, мы рискуем потерять культурное наследие. Если игры существуют только как облачные данные или привязанные к аккаунты, их доступность зависит исключительно от корпоративных решений. Физические диски, какими бы устаревшими они казались, остаются независимыми артефактами. Без них мы становимся заложниками платформ, которые могут исчезнуть or change terms at any moment. The preservation of interactive art requires more than just server uptime; it needs tangible, independent carriers that outlive their creators and publishers.