Создатели «Ведьмака 4» не полагаются на искусственный интеллект
Источник: Игромания · 03.09.2026 06:43
По его словам, ИИ — инструмент, который уже сейчас помогает разработчикам, а в будущем, возможно, станет ещё полезнее. При этом в CD Projekt Red по-прежнему полагаются на людей и не собираются менять свой подход.
Экономию в разработке от использования ИИ Новаковский назвал ложной, а в возможности нейросетей создавать крупные проекты на всех этапах он не верит. Сооснователь компании добавил, что в случае с такими проектами, как «Ведьмак 4», перекладывать значительную часть работы на ИИ было бы неэтично.
Также из финансового отчёта стало известно, что общее число разработчиков в CD Projekt Red выросло с 975 до 1045 человек, и половина из них создаёт «Ведьмак 4». А ещё компания обновила данные по продажам своих игр.
«Ведьмак 4» выйдет в 2028 году. Один из директоров CD Projekt ранее заявлял, что разработчики вернут доверие геймеров, разочарованных проблемным релизом Cyberpunk 2077.
Уже в следующем году выйдет дополнение Songs of the Past для «Ведьмак 3: Дикая Охота». Ну, а сама игра получит полноценный ремастер этой осенью.
Комментарий от Invented Worlds
Сооснователь CD Projekt Red Михаил Новаковский заявил, что студия не планирует заменять людей искусственным интеллектом при создании «Ведьмака 4». Он считает экономию на разработчиках через нейросети ложной и полагает, что перекладывание значительной части работы на алгоритмы было бы неэтичным для такого масштабного проекта. Компания продолжает расширять штат: число сотрудников выросло до тысячи сорока пяти человек, половина из которых занимается новой игрой. «Ведьмак 4» запланирован на 2028 год, а в этом году игроки получат дополнение и полноценный ремастер третьей части. Мне импонирует такая честность. В индустрии, где многие студии гонятся за быстрые прибыли через автоматизацию, CD Projekt Red делает ставку на человеческий труд. Это рискованный путь, учитывая их недавние проблемы с «Киберпанком 2077», но именно ручная работа часто дарит ту глубину и уникальность, которую игроки ценят в ролевых играх. Если они действительно вернут доверие аудитории, это будет заслуга не кода, а людей. Ожидание до 2028 года кажется долгим, но качество важнее скорости.