Lines

INVENTED
WORLDS

Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked открыл свой сайт с оценками игр

Источник: Игромания · 03.09.2026 05:43

Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked открыл свой сайт с оценками игр

Глава разработки Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked Томас Малер объявил о запуске собственного сайта с оценками игр.
Малер отметил, что на его портале мнение геймеров будет иметь больший вес, чем обзоры прессы. Он также рассказал, что оценки будут меняться со временем, чтобы отражать актуальное состояние игры. Ещё одной особенностью стало указание того, на сколько оценка журналиста отличается от средних баллов игроков.

«Каждое издание и автор получает оценку доверия на основе одного вопроса: когда они делали обзор игры, соглашались ли с ними игроки? Вы можете увидеть, кто последовательно описывает игры так, как их видят игроки, а кто нет. Опять же, все просто и справедливо. И все прозрачно», — заявил Малер.

Он добавил, что уже сейчас получает различные предложения по улучшению, а команда оценивает их. Например, возможность указывать среднее время на прохождение той или иной игры.
Ранее стало известно, что выход ролевого экшена No Rest for the Wicked перенесли на март следующего года. Разработчикам потребовалось больше времени на оптимизацию. А сам Малер накануне высказался о главной проблеме современной игровой индустрии.

Комментарий от Invented Worlds

Томас Малер, руководитель разработки игр Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked, запустил собственный портал для оценки видеоигр. Ключевая особенность ресурса — приоритетное значение мнений игроков над пресс-обзорами. Рейтинги на сайте динамичны и обновляются со временем, отражая текущее состояние продукта. Малер внедрил систему «индекса доверия» для изданий: журналисты оцениваются по тому, насколько их оценки совпадают с консенсусом геймеров. Это позволяет отделить объективных критиков от тех, чьи мнения систематически расходятся с реальным восприятием аудитории. Разработчик подчеркивает прозрачность и справедливость подхода, а также рассматривает предложения по расширению функционала, например, добавлением данных о среднем времени прохождения. На мой взгляд, эта инициатива выглядит как прямая атака на устаревшую систему рецензирования. В современной индустрии часто возникает разрыв: критики хвалят игры, которые игроки считают посредственными, или наоборот. Малер пытается исправить этот дисбаланс, смещая фокус с экспертного авторитета на массовый опыт. Однако я сохраняю скепсис. Игроки склонны к эмоциональным реакциям и «рейтинг manipulation», что может исказить картину не меньше, чем предвзятость прессы. Кроме того, привязка репутации журналистов исключительно к совпадению с игроками может убить независивную критику, превращая обзоры в гадание на кофейной гуще. Если цель — просто угодить большинству, это не критика, а социологический опрос. Тем не менее, идея прозрачного сравнения ожиданий и реальности звучит свежо и заслуживает внимания, особенно учитывая недавние задержки No Rest for the Wicked из-за проблем с оптимизацией.