Бывший топ-менеджер Tencent прогнозирует почти 15 тысяч увольнений в игровой индустрии к концу года
Источник: Игромания · 02.09.2026 10:43
Амир Сатват отметил, что на текущий момент сокращено 10 тысяч человек, что больше, чем за весь 2025 год. Результаты 2026-го могут максимально приблизиться к 2024-му, когда работы лишились свыше 15,5 тысяч сотрудников разных компаний. Несмотря на это, общая картина в индустрии с 2022 года почти не изменилась.
Более двух третей увольнений, которые он отслеживал в последние пять лет, произошли в Северной Америке, откуда в последнее время уезжают специалисты. А вот в Азиатско-Тихоокеанском регионе количество вакансий, наоборот, растёт. В первую очередь из-за развития китайских студий.
Статистика Амира Сатвата
Одной из основных причин массовых увольнений Сатват называет неравномерное распределение доходов. 50-60% прибыли всей индустрии приходится только на 20 самых успешных тайтлов, пояснил он. Из-за этого финансовые показатели в верхней части рейтинга Steam выглядят отлично, но если копать, ситуация будет значительно хуже.
Сатват выделил 21 проблему индустрии, особо отметив: давление, связанное с возможностью обнаружения игр, а также неопределённость в сфере ИИ, увеличение затрат и сроков производства. Сатват считает, что индустрия не вернётся к «нормальному» состоянию, а эволюционирует в нечто новое.
Он предлагает: вовлекать игроков с начала разработки, внедрять гибкое ценообразование, улучшать условия труда, менять образовательные программы, делать ставку на небольшие команды с ограниченным бюджетом, а также сосредоточиться на сообществе (Discord, стримы, чаты).
«Я не думаю, что у нас есть предопределенный сценарий развития отрасли. И я думаю, что сейчас, как никогда, наступил действительно критический момент, когда от нашего выбора зависит, куда мы пойдем», — подытожил Сатват.
В 2026-м масштабные сокращения, связанные с реструктуризацией, начала Xbox. Компания планирует до 30 июня 2027 года уволить 3000 сотрудников, не щадя даже мастодонтов, среди которых даже Bethesda и id Software. А от небольших коллективов Microsoft попросту избавляется. Compulsion Games и Double Fine получили независимость, а Ninja Theory (Hellblade) и Undead Labs (State of Decay 3) получат новых владельцев.
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр
Комментарий от Invented Worlds
Бывший топ-менеджер Tencent Амир Сатват прогнозирует, что к концу 2026 года игровая индустрия потеряет почти 15 тысяч сотрудников. Уже сейчас сокращения превысили 10 тысяч человек, что больше, чем за весь предыдущий год. Основная причина — крайне неравное распределение доходов: всего 20 успешных игр генерируют до 60% прибыли всей отрасли. Сатват отмечает, что индустрия не вернется к прежним нормам, а эволюционирует под давлением растущих затрат и ИИ-неопределенности. Он предлагает сменить фокус на малые команды, гибкое ценообразование и глубокую вовлеченность сообществ. Параллельно Microsoft проводит масштабную реструктуризацию Xbox, планируя увольнить 3000 человек and divesting from studios like Ninja Theory and Undead Labs. Мне кажется, этот прогноз подтверждает то, что мы давно интуитивно чувствовали: «большая» игра как продукт стала финансово нежизнеспособной для большинства. Мы видим классическую геттоизацию рынка. С одной стороны — гиганты с бесконечные бюджетами, которые могут пережить любые failures; с другой — средний класс разработчиков, который просто исчезает. То, что Сатват называет «эволюцией», на деле выглядит как болезненный отсев. Индустрия не станет лучше, она станет более поляризованной. Если Microsoft продолжает вычистing its portfolio while the rest of the industry bleeds talent, it suggests that the era of safe mid-budget AAA is over. We are entering a phase where only hyper-optimized blockbusters or highly niche community-driven projects will survive. The "normal" state was an illusion sustained by easy money and lower production costs; now reality has set in.