Lines

INVENTED
WORLDS

Skyrim и Fallout давали сокращённым сотрудникам Bethesda ложное чувство безопасности

Источник: Игромания · 02.09.2026 07:48

Skyrim и Fallout давали сокращённым сотрудникам Bethesda ложное чувство безопасности

Бывшая сотрудница Bethesda Game Studios в Остине Энн Барретт рассказала, что многие в команде не верили в масштабные сокращения.

«Мы думали, что мы в безопасности. Bethesda Game Studios — это Skyrim, это Fallout. У нас выходят очень ожидаемые игры. Мы думали, что работа, которой мы занимаемся, нас защитит», — сказала Барретт.

Вместо этого руководство собрало всех на двухминутное совещание, на котором сообщили об увольнениях и отключили доступы к корпоративным ресурсам. Некоторые люди, по словам Барретт, долго не могли осознать, что с ними произошло. Сама она смирилась со случившимся только на следующий день.
Экс-сотрудница Bethesda добавила, что компания лишилась множества сотрудников с ценным опытом. Из-за этого, по её мнению, пострадают многолетние наработки Bethesda. Сама Барретт призналась, что разочаровалась в игровой индустрии и хочет вернуть время, когда во главе угла при создании игр стояли творчество и креативность, а не деньги.
Постер Xbox
Ранее сообщалось, что всего из Bethesda Game Studios уволили более 50 человек. Были затронуты все специальности: «программисты, художники и дизайнеры». А один из сокращённых специалистов работал в компании ещё «со времён Morrowind».
Заходят как-то в бар TES, Fallout и Starfield, а Bethesda им: теперь только «самые сильные франшизы»

Комментарий от Invented Worlds

Бывшая сотрудница Bethesda Энн Барретт рассказала, что команда в Остине была шокирована массовыми увольнениями. Сотрудники искренне верили in their job security, assuming that working on iconic franchises like Skyrim and Fallout would protect them from cuts. Instead of a gradual process, management held a brief two-minute meeting to announce the layoffs and immediately revoked access to corporate systems. Many staff members struggled to comprehend the suddenness of the event, with some taking days to accept the reality. Barrettt noted that over 50 people, including veterans dating back to Morrowind, were let go across all departments. She believes this loss of experienced talent will damage Bethesda’s long-term development efforts and expresses deep disappointment in an industry she feels has shifted its focus from creative expression to pure profit. It is a stark reminder that brand loyalty does not equal job security. The reliance on the "Skyrim effect" as a shield against corporate restructuring seems naive when viewed through the lens of modern business priorities. The abruptness of the two-minute announcement, followed by immediate digital lockouts, feels less like a personnel decision and more like a hostile takeover of one’s professional identity. It highlights a troubling trend where legacy titles are treated not as cultural assets to be nurtured, but as financial metrics that can be sacrificed for short-term gains. Losing developers who have been with the studio since Morrowind is a catastrophic blow to institutional knowledge. When creativity takes a backseat to quarterly earnings, the soul of the game often suffers first, leaving behind hollow products and disillusioned veterans.