Lines

INVENTED
WORLDS

Раскритикованная технология DLSS 5 станет доступна 4 сентября, первая «жертва» — NBA 2K27

Источник: Игромания · 02.09.2026 05:53

Раскритикованная технология DLSS 5 станет доступна 4 сентября, первая «жертва» — NBA 2K27

Nvidia готовится запустить спорную технологию DLSS 5 уже 3 сентября (4 сентября по МСК). Первым официальным «подопытным кроликом» станет баскетбольный симулятор NBA 2K27. Технология будет доступна только для видеокарт GeForce RTX 50-й серии.
DLSS 5 — это как «генеративный ИИ-фильтр» для игр, который делает изображение приближённым к фотореализму. Технология потребляет много мощности графического процессора и может понизить фреймрейт в два раза. Сама Nvidia утверждает, что в NBA 2K27 снижение производительности составляет в среднем от 50 до 60 процентов на всех видеокартах RTX 50-й серии. Работа над оптимизацией продолжается.
А вот «жутковатые» лица персонажей игр, которыми любят делиться в сети, как отмечают опробовавшие билд журналисты, создаются при «неправильной» настройке. Если применять DLSS 5 с умом, то и результат будет соответствующим. Многие пользователи всё равно считают, что технология подгоняет всё под один стандарт, жертвуя творческим индивидуализмом.
4 фото4 фотоDLSS 5 в NBA 2K27
Свежая презентация DLSS 5

Комментарий от Invented Worlds

Nvidia запускает спорную технологию DLSS 5 уже 4 сентября, первым тестовым проектом станет баскетбольный симулятор NBA 2K27. Новинка доступна исключительно для видеокарт серии GeForce RTX 50 и работает как генеративный ИИ-фильтр, стремясь приблизить картинку к фотореализму. Однако цена за это визуальное качество высока: технология потребляет значительные GPU ресурсы, potentially halving the frame rate. Nvidia признает a 50–60% performance drop in NBA 2K27, though optimization is ongoing. While viral screenshots of distorted character faces result from incorrect settings, critics argue that DLSS 5 imposes a uniform visual standard, sacrificing artistic individuality for technical consistency. Personally, I see this as a risky gamble on user trust. By forcing such a heavy performance penalty onto the latest hardware, Nvidia risks alienating enthusiasts who value frame rates over raw fidelity. The fact that the "uncanny valley" effect is merely a configuration error suggests the tech isn't ready for prime time. If every game starts looking like a slightly blurry photograph due to AI smoothing, we lose the unique visual identities that define different genres and studios. It feels less like an upgrade and more like a homogenization of gaming aesthetics, where efficiency and consistency trump creative expression.