Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Devil May Cry призвал делать игры серии Resident Evil гибкими, как Bayonetta

Источник: Игромания · 02.09.2026 05:48

Создатель Devil May Cry призвал делать игры серии Resident Evil гибкими, как Bayonetta

Создатель Devil May Cry и Bayonetta Хидэки Камия заявил, что современные игры серии Resident Evil слишком страшные, что отталкивает аудиторию.
По словам Камии, техника сейчас позволяет делать игры фотореалистичными и очень детализированными, от чего Resident Evil становятся ещё более ужасными, чем раньше. Правда, их создатели, как считает Камия, не совсем понимают это. Он призвал авторов хоррора пойти по пути Bayonetta.

«Bayonetta — это, безусловно, игра, которая по своей сути является чрезвычайно сложным экшеном, ориентированным на самых продвинутых игроков в экшены, но я также хотел, чтобы любой мог взять игру и получить от нее удовольствие, поэтому мы добавили режим Very Easy Automatic», — сказал Камия.

Гибкость настроек касалась не только сложности, но даже внешнего вида героини, который мог показаться некоторым слишком откровенным. Если Resident Evil примет такой же подход, то франшиза значительно расширит свою аудиторию, уверен Камия.
Ранее Камия предложил сделать Resident Evil, в которой Леон на пенсии будет жить в селе, рыбачить и помогать соседским бабушкам. Он уже говорил, что всегда хотел увидеть в Resident Evil «нестрашный» режим. Ветеран индустрии признавался, что ему нравится просто наслаждаться головоломками без разных страшилок.

Комментарий от Invented Worlds

Хидэки Камия, создатель Devil May Cry и Bayonetta, считает, что современные Resident Evil отпугивают игроков чрезмерным реализмом и страхом. Он утверждает, что разработчики не до конца осознают, как фотореалистичная графика усиляет horror-эффект, делая игры less accessible. Камия призывает Capcom сделать франшизу more flexible, citing Bayonetta as an example: it offers a hardcore action experience but includes a "Very Easy Automatic" mode and customizable character appearance to appeal to a broader audience. He believes this approach would significantly expand Resident Evil's player base. This aligns with his previous ideas, such as a non-horror mode or a spin-off featuring a retired Leon living a quiet rural life, focusing on puzzles rather than scares. Мне кажется, Камия попадает в точку, но misses the core identity of the series. The tension in Resident Evil comes from vulnerability and helplessness; removing that via "easy modes" or less scary visuals risks turning it into just another generic survival shooter. While accessibility is good for business, it might dilute the unique atmosphere that fans cherish. I appreciate his desire to let players enjoy puzzles without constant jump scares, but there’s a fine line between making a game welcoming and stripping away its defining characteristics. If Capcom goes too far in this direction, they might alienate the hardcore horror fans who stay for the dread, not just the mechanics. It’s a risky balancing act: expand the audience or lose the soul of the franchise?