Ранняя презентация Star Wars Zero Company была не о «Звёздных войнах», а о вселенной Titanfall
Источник: Игромания · 02.09.2026 05:43
Руководство Bit Reactor встречалось с Винсом Зампеллой (ныне покойным), и тот попросил подготовить питч по интеллектуальной собственности Respawn Entertainment. В документах, с которым ознакомился Game Files, говорится о презентации, напрямую связанной с Apex Legends, действие которой, как мы знаем, происходит во вселенной Titanfall. Зампелла отклонил идею и посоветовал команде Bit Reactor попробовать ещё раз, но на этот раз с IP «Звёздные войны».
Напомним, что сама Respawn, создательница игр Star Wars Jedi, также готовила шутер от первого лица по Star Wars, но его отменили.
Star Wars Zero Company доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. с 27 августа. Новинка понравилась журналистам и стала второй самой популярной игрой по «Звёздным войнам» в Steam.
К сожалению, студия Bit Reactor за несколько недель до релиза Zero Company столкнулась с проблемами.
Комментарий от Invented Worlds
Star Wars Zero Company, тактическая игра в стиле XCOM, изначально не планировалась как проект по «Звёздным войнам». Ранняя презентация студии Bit Reactor была основана на вселенной Titanfall и напрямую связана с Apex Legends. Руководство студии встречалось с Винсом Зампеллой из Respawn Entertainment, который отклонил их первую идею. Вместо этого он посоветовал им вернуться с питчем по интеллектуальной собственности «Звёздных войн». Наблюдая за этой историей, я вижу классический пример того, как корпоративная стратегия может случайно birth a hit. It’s fascinating that the game we now know as a Star Wars title was almost a Titanfall spin-off. Zampella’s rejection of the original concept and his specific guidance to pivot to Star Wars IP seems like a crucial turning point. Without that nudge, Bit Reactor might still be working on a different tactical shooter. The fact that Respawn itself had an unfulfilled Star Wars FPS project makes this pivot even more interesting—perhaps they saw potential in the franchise for a different type of game. It’s a reminder that sometimes the best ideas come from being told "no" and then following the advice of someone who knows the market better than you do. The success of Zero Company on Steam proves that the Star Wars brand can support diverse gameplay mechanics, not just traditional shooters or RPGs.