Lines

INVENTED
WORLDS

Выход No Rest for the Wicked из раннего доступа и релиз на PS5 задержится до марта 2027 года

Источник: Игромания · 01.09.2026 15:13

Выход No Rest for the Wicked из раннего доступа и релиз на PS5 задержится до марта 2027 года

Выход ролевого экшена No Rest for the Wicked из раннего доступа перенесли на следующий год. Релиз версии 1.0 планировался на октябрь, но теперь она ожидается только в марте 2027-го.
Разработчикам потребовалось больше времени на улучшение No Rest for the Wicked — это касается и оптимизации, и отдельных геймплейных механик. При этом уже в декабре стартует открытое бета-тестирование, подробнее о котором расскажут в ближайшие недели.
Также создатели экшена приготовили игрокам пару бонусов:

купившие игру в Steam до 1 января 2027 года получат награды Founders Pack за поддержку в раннем доступе;
предзаказы на PS5 стартуют в январе — с этого времени игроки на консолях также смогут заполучить эти награды.

Видео о переносе даты релиза
No Rest for the Wicked находится в раннем доступе на PC с 18 апреля 2024 года. Ранее разработчики рассказывали, что хотят превратить экшен во «Властелина Колец» или «Игру Престолов» в мире видеоигр.

Комментарий от Invented Worlds

Ролевой экшен No Rest for the Wicked откладывает выход из раннего доступа: релиз версии 1.0 перенесен с октября на март 2027 года. Разработчикам нужно больше времени для оптимизации и доработки геймплейных механик. Открытое бета-тестирование стартует уже в декабре. Игроки, купившие игру в Steam до 1 января 2027 года, а также предзаказавшие её на PS5 с этого же месяца, получат эксклюзивный Founders Pack. Проект находится в раннем доступе с апреля 2024 года, и создатели амбициозно заявляли о желании сделать «Властелина Колец» или «Игру Престолов» для видеоигр. Мне кажется, такой масштабный перенос — тревожный сигнал. Почти три года в раннем доступе — это очень долгий путь к финальному продукту. Хотя желание отполировать оптимизацию и механики похвально, оно ставит под сомнение первоначальные сроки и может указывать на глубинные проблемы с балансом или техническим состоянием игры. Если цель действительно создать эпическое произведение уровня «Властелина Колец», то качество важнее скорости, но игроки рискуют потерять интерес к проекту, который тянется так долго. Бета-тест в декабре станет ключевым моментом: если игра всё ещё будет ощущаться сырой, доверие аудитории может окончательно подорваться.