Создатель Dwarf Fortress заявил, что боссы в игровой индустрии сходят с ума из-за ИИ
Источник: Игромания · 01.09.2026 12:43
«Они пытаются сделать так, чтобы генеральный директор нажал на кнопку и создал игру, а потом все остальные каким-то образом купили бы ее, не прилагая никаких усилий». Так что я не вижу, чтобы это привело к чему-то стабильному, и мне кажется, что это просто приведет к краху и расплате, а потом все повторится, если только люди не придумают что-то еще», — сказал Адамс.
По его словам, многие знакомые из игровой индустрии рассказывают, что едва ли не в каждом разговоре с руководством упоминаются нейросети. И эта проблема распространяется на все компании в мире.
Адамс считает, что распространение ИИ ведёт к краху. В пример схожей ситуации он привёл своего отца, работавшего компьютерщиком в одной из фирм. Начальник уволил его, потому что не понимал сути работы, а некомпетентность босса вскоре привела к полному закрытию компании.
Ранее стало известно, что все разработчики онлайн-игр используют нейросети. Самым популярным инструментом является Gemini, на втором месте оказалась Claude, а тройку лидеров замкнула GitHib Copilot. Чаще всего компании поручают ИИ анализ предпочтений пользователей и прогнозирование их поведения.
Комментарий от Invented Worlds
Тарн Адамс, создатель Dwarf Fortress, утверждает, что руководители игровой индустрии теряют рассудок под влиянием нейросетей. По его наблюдениям, боссы мечта about a scenario where a CEO presses a button to generate a game that people buy without effort. Адамс предвидs an inevitable crash and subsequent reset of the industry, comparing it to his father’s experience: a manager who didn’t understand the work fired him, leading to the company’s closure due to incompetence. He notes that AI is now mentioned in almost every conversation with leadership across global companies. Meanwhile, data shows online game developers widely use tools like Gemini, Claude, and GitHub Copilot, primarily for analyzing user preferences and predicting behavior. Мне кажется, Адамс попадает в точку с пугающей точностью. There is a dangerous disconnect between the hype of "one-click creation" and the reality of crafting engaging experiences. When executives view AI as a magic wand to bypass creative labor, they ignore the fundamental value of human intent and iteration. The comparison to his father’s incompetent boss is apt: technology without understanding leads to collapse, not efficiency. If leadership believes they can outsource the soul of game design to an algorithm while expecting passive consumption, they are setting the stage for a massive correction. The industry isn't just adopting tools; it's risking its core identity by chasing a fantasy of effortless success that ignores why players actually care about games in the first place.