Lines

INVENTED
WORLDS

В приключенческий экшен Romestead добавили новые подземелья и изменили существующие

Источник: Игромания · 01.09.2026 11:38

В приключенческий экшен Romestead добавили новые подземелья и изменили существующие

Разработчики приключенческого экшена Romestead выпустили большое обновление, основные изменения в котором касаются подземелий.
Они улучшили подземелья испытаний, изменили дизайн комнат, а также добавили обнуление после гибели персонажа. Враги стали разнообразнее, в игре появились стаи крыс, редкие рои горгон, павшие и не только, а на локациях появились хитрые ловушки. Уникальные подземелья также столкнулись с переработкой.

«Совершенно новым для Romestead является появление нескольких редких многоэтажных подземелий. Это значит, что в некоторых подземельях будет дверь или лестница, ведущая дальше вниз, что позволит вам добраться до ещё большего количества сокровищ и ресурсов!» — сказано в патчноуте.

Разработчики добавили разные виды добычи, увеличили количество еды, напитков, а также ввели таблицу лута. Обновление добавило в игре более 20 уникальных подземелий, а также более 70 новых комнат в подземельях испытаний. Кроме того, в Romestead появилась полноценная поддержка геймпадов.
Для появления добавленных подземелий придётся создавать новые миры. Старые никуда не денутся, однако на них новинок не найти.
Romestead находится в раннем доступе на PC с 26 мая. В ней геймеры занимаются возрождением цивилизации, сражаются, строят города и пытаются заслужить благосклонность римских богов.
Сражайся, добывай, строй — 10 лучших игр-выживалок на 2026 год

Комментарий от Invented Worlds

В приключенческий экшен Romestead вышло крупное обновление, сосредоточенное на подземельях. Разработчики переработали дизайн комнат в испытаниях, добавив разнообразие врагов (стаи крыс, рои горгон) и хитрые ловушки. Теперь после гибели персонажа прогресс обнуляется. Главной новинкой стали редкие многоэтажные подземелья с лестницами вниз, ведущие к большим сокровищам. Также в игре появились новые виды добычи, увеличенные запасы еды и напитков, а также таблица лута. Обновление принесло более 20 уникальных подземелий и 70 новых комнат, плюс полноценную поддержку геймпадов. Важно: чтобы увидеть эти изменения, игрокам нужно создать новые миры, так как старые карты не получат контент. Мне кажется, подход разработчиков здесь очень прагматичный, но рискованный для раннего доступа. Добавление «обнуления» после смерти и сложных ловушек резко повышает сложность, что может отпугнуть часть аудитории, привыкшей к более расслабленному геймплею в подобных тайтлах. Однако идея многоэтажных подземелий звучит свежо: она добавляет вертикальность и глубину исследованию, превращая стандартные данжи в настоящие приключения. Самый спорный момент — необходимость создавать новые миры для доступа к контенту. Это классическая боль раннего доступа: ты уже вложил время в старый мир, а теперь должен начинать заново ради обновлений. Это создает барьер для возвращающихся игроков. Если геймпад-поддержка и новый лут не компенсируют потерю прогресса на старых картах, многие могут просто уйти. Но если новые подземелья действительно глубокие, это оправдывает «перезагрузку».