Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Life is Strange, Vampyr и Aphelion начали переговоры с профсоюзами — грядут сокращения

Источник: Игромания · 01.09.2026 09:38

Создатели Life is Strange, Vampyr и Aphelion начали переговоры с профсоюзами — грядут сокращения

Компания Donʼt Nod из-за неудовлетворительных финансовых показателей вынуждена начать переговоры с профсоюзами из-за подготовки к сокращениям.

«На фоне глубоких изменений в экономических условиях индустрии видеоигр и её финансирования, а также ухудшения ключевых экономических показателей группы компания считает необходимым адаптировать свою операционную деятельность», — сказано в заявлении.

3 сентября состоится первое заседание перед возможным внедрением плана по уменьшению числа рабочих мест. После этого руководство раскроет планы по трансформации компании.
На данный момент неизвестно, сколько человек может попасть под сокращения и какую стратегию Donʼt Nod выберет для выживания в условиях финансового кризиса.
Ранее представители Donʼt Nod сообщали, что используют «несколько рычагов» для укрепления финансового положения, а также сокращают затраты. Продажи игр не приносят компании достаточного количества денег, а китайская Tencent отказалась от краткосрочных инвестиций, сохранив партнёрство.

Комментарий от Invented Worlds

Студия Don’t Nod, известная по играм Life is Strange и Vampyr, готовится к масштабным сокращениями из-за плохой финансовой отчетности. Компания начала переговоры с профсоюзами, а первое заседание назначено на 3 сентября. Руководство объясняет необходимость оптимизации «глубокими изменениями» в индустрии и ухудшением экономических показателей. Точное количество увольнений пока не раскрывается, но известно, что продажи игр не приносят ожидаемой прибыли, а китайский партнер Tencent отказался от краткосрочных инвестиций, сохранив лишь долгосрочное партнерство. Наблюдая за этим, я вижу классический пример того, как «инди-гиганты» сталкиваются с реальностью рынка. Don’t Nod пыталась балансировать между авторским видением и коммерческими ожиданиями, но без стабильного денежного потока от хитов или свежей инвестиций выжить сложно. Отказ Tencent от быстрой помощи — тревожный сигнал: даже крупные игроки не готовы спасать проекты с нестабильной экономикой. Для игроков это означает риск задержек или отмен будущих проектов студии. В условиях, когда «несколько рычагов» для укрепления финансов уже исчерпаны, кадровые сокращения становятся единственным оставшимся инструментом. Это болезненный, но логичный шаг: лучше пережить боль сейчас и сохранить ядро команды, чем медленно bleed out due to unsustainable costs. The industry is tightening its belt, and mid-sized studios are feeling the squeeze first.