Lines

INVENTED
WORLDS

Новинка серии «Крутой Сэм» Serious Sam: Shatterverse оставила игроков в смешанных чувствах

Источник: Игромания · 01.09.2026 07:43

Новинка серии «Крутой Сэм» Serious Sam: Shatterverse оставила игроков в смешанных чувствах

Serious Sam: Shatterverse, новая игра серии «Крутой Сэм» с фокусом на мультивселенную и кооператив, уже доступна на PS5, Xbox Series и PC.
В Steam её встретили неоднозначно: шутер собрал 241 обзор, на основе которых сформировался «смешанный» рейтинг — 46% одобрения. Местный пиковый онлайн поднялся до 1 496 человек одновременно, а на момент написания новости опустился до 200 человек.
Авторы отрицательных обзоров ругают разработчиков за игнорирование отзывов после тестов, а также жалуются на оптимизацию и проблемы с онлайном, «кривой» геймплей с «унылым гриндом», отсутствие разнообразия, проблемы с балансом и не только.
Авторы положительных обзоров не увидели технических проблем, считают, что разработчики всё же проделали какую-никакую работу после бета-тестов, да и в целом побегать «с пивом пойдёт».
Источник: скриншот SteamDB
Из отзывов в Steam (орфография авторов сохранена):
«К сожалению игра не оправдала ожиданий. Крашнулась дважды и вырубила некоторые программы после попытки запустить. Запустилась только с пятого раза.
С момента последних бета-тестов игра совершенно не изменилась. Всё осталось таким же, без изменений. Фидбэк, который я писал ещё на втором тесте, проигнорировали […]».
«На текущий момент играть невозможно, так и не смогли закончить один забег полноценно, кого-то из пати кикает. Задумка интересная, рогалик-рогаликом, чтобы вдохнуть немного воздуха в легкие фанатов серии. Но пока этот воздух из заднего прохода».
«Поиграл первые две катки в коопе на 5 человек. Первая катка успешная (9 из 9 зачищено, вселенная спасена), вторая такая себе и провальная. Это какой-то плейтест, так как все те же баги, только теперь ещё что-то сильно плохо с нетворкингом. Враги умирали с задержкой порою, порою урон прилетал на ровном месте, монстр мог телепортироваться, добивание срабатывало только на 3-5 раз, будто играю с человеком на другом конце света и плохим инетом, при том что с хостом этим такого пинга нет в других играх! Товарищ один вылетел из игры и не смог переприсоединиться, хост мог не телепортироваться, когда остальные могли или застрять там где не должен. А ещё какая-то свистопляска когда сунули сложность повыше и эти „усложняющие“ модификаторы.
Из плюсов пока только если выключить мозг и под пиво поиграть, ну и что на обычной сложности боссы вроде нормально стали умирать, нежели как было на плейтесте (стали проходимее, а не душнилово). Пока в целом ставлю минус, плохая техническая реализация, лучше играйте в другие игры по сэму».
«На самом деле по фану побегать) Не глюков не багов не крашев не было. Прошел 1 акт. Буду играть дальше».
«Не понимаю на чем люди играют, но все отлично и не вылетает.
Сама по себе игра стала чуть лучше чем была в бете, баланс поменяли, боссы стали сильнее, врагов больше разных и они с разными теперь дебафами могут бегать и многое другое.
Из минусов что мало Сэмов и оружия: (
А так хорошая залипаловка с друзьями на вечера и когда хочется просто побегать в ностальгическом сеттинге, но не играть в тоже самое 1000 раз (прошлые части). Под пиво точно сойдет!»

Комментарий от Invented Worlds

Serious Sam: Shatterverse вышла на PC, PS5 и Xbox Series, предлагая кооперативный шутер с мультивселенной. Однако Steam-рейтинг составил лишь 46% («смешанные» отзывы), а пиковый онлайн упал с 1496 до 200 игроков. Критики указывают на игнорирование фидбека после тестов, плохую оптимизацию, сетевые баги и скучный геймплей. Положительные отзывы отмечают отсутствие технических проблем у части пользователей и улучшение баланса по сравнению с бета-версией, называя игру «залипалкой» для вечернего отдыха. Мне кажется, ситуация типичная для проектов, где маркетинг обещает революцию, а продукт остается сырым. Разработчики явно не выучили урок: игнорирование комьюнити на этапе тестов приводит к тому, что релиж воспринимается как «playtest» с платным входом. Сетевые проблемы в кооперативной игре — это приговор, ведь именно социальный аспект должен быть главным драйвером. Те, кому игра зашла, вероятно, просто не столкнулись с критическими багами или играют соло/на низкой сложности. Но для массовой аудитории, ожидающей стабильного «Крутого Сэма», текущее состояние выглядит как недоработанный черновик. Пока нет уверенности в исправлении онлайна и оптимизации, рейтинг вряд ли вырастет. Это не тот случай, когда можно просто «выключить мозг» — технические сбои разрушают даже самую простую ностальгическую атмосферу.