Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked назвал одну из главных проблем современных игр
Источник: Игромания · 01.09.2026 06:48
Он заявил, что сейчас разработчики делают слишком большую ставку на быстрый дофамин. Его геймерам дают благодаря скинам, прокачке, достижениям и другим маленьким наградам. При этом сам Малер считает, что людям нужны и более глубокие связи с играми.
«Вместо того чтобы думать о том, как удержать внимание игрока еще на 10 минут, нам следует сосредоточиться на том, как сделать так, чтобы игрок был по-настоящему счастлив, проведя с нами 100 часов. А это совсем другие задачи», — написал Малер.
Он отметил, что разбирать игры с такой точки зрения может быть странно, но иногда полезно взглянуть на них под другим углом. Сам Малер настроен на создание тайтлов, в которые играли бы его дети, а не на вещи, вытягивающие деньги из сообщества.
Ранее Томас Малер высказывался о требованиях геймеров к идеальной производительности на Xbox Series S, а также анонсировал новую игру во вселенной No Rest for the Wicked.
Комментарий от Invented Worlds
Томас Малер, руководитель проектов «Ori and the Will of the Wisps» и «No Rest for the Wicked», указал на ключевую проблему современной игровой индустрии: чрезмерную зависимость от быстрого дофамина. По его мнению, разработчики слишком часто полагаются на механики вроде скинов, прокачки и достижений, чтобы удерживать внимание игрока всего на несколько минут. Малер утверждает, что такой подход игнорирует потребность аудитории в более глубоких эмоциональных связях с продуктом. Вместо гонки за кратковременное вовлечение, он предлагает сосредоточиться на том, как сделать игрока по-настоящему счастливым после сотен часов игры. Его личная цель — создавать тайтлы, достойные внимания его собственных детей, а не проекты, единственной целью которых является извлечение денег от сообщества. Мне кажется, это очень точное и своевременное наблюдение. Мы живем в эпоху «микро-наград», где каждая секунда геймплея должна давать маленький всплеск удовольствия, чтобы мы не ушли к следующему кликабельному контенту. Это превращает игры в автоматы по выдаче дофамина, а не в произведения искусства или глубокие нарративные опыты. Критично то, что индустрия часто путает «retention» (удержание) с «satisfaction» (довольство). Удержание можно купить за 10 минут, но true satisfaction requires trust and depth, which take hundreds of hours to build. Малер прав: if you want players to invest their lives in your world, you must stop treating them like slot machine users waiting for the next jackpot. It’s a bold stance against the current meta, but one that could define the next generation of meaningful gaming experiences.