Создатели Star Wars Zero Company ещё до релиза игры остались практически без денег — СМИ
Источник: Игромания · 01.09.2026 04:38
Представитель Bit Reactor подтвердил информацию, подчеркнув, что решение было принято исключительно руководством студии, а не EA или Disney, которая владеет правами на Star Wars.
Один источник Game Files также сообщил, что пострадало 80% команды, другой уточнил, что в штате остался лишь «минимальный персонал» для пострелизной поддержки Zero Company.
По словам представителя Bit Reactor, в студии надеются вернуть пострадавших сотрудников на прежние должности с восстановлением заработной платы. С этим может помочь успешный запуск Star Wars Zero Company.
Тактика Star Wars Zero Company доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. с 27 августа. Новинка понравилась журналистам и стала второй самой популярной игрой по «Звёздным войнам» в Steam.
Комментарий от Invented Worlds
Студия Bit Reactor оказалась на грани банкротства за несколько недель до релиза своей тактической игры Star Wars Zero Company. Из-за критически низкого бюджета руководство вынуждено отправить 80% команды в неоплачиваемый отпуск, оставив лишь минимальный персонал для post-release support. Представители студии утверждают, что это решение было принято исключительно ими, без давления от EA или Disney. Они надеются that a successful launch will allow them to restore salaries and bring employees back. The game is now available on PC, PS5, and Xbox Series X|S, receiving positive reviews from critics and becoming the second most popular Star Wars title on Steam. Мне кажется, эта ситуация выглядит как классический пример of «studio suicide». It’s ironic that a highly anticipated IP title suffers from such severe financial mismanagement right before launch. While the game itself seems to be well-received, the fact that the developers are essentially working for free or have been laid off without pay raises serious ethical questions about the industry’s treatment of talent. If the game succeeds commercially, it will only highlight how poorly the studio was funded and managed internally. It’s a stark reminder that even with a massive franchise like Star Wars, poor financial planning can lead to disastrous human consequences for the team behind the product. The success of the game now hinges not just on gameplay, but on whether the publisher can salvage the reputation of the developers who built it under such precarious conditions.