Lines

INVENTED
WORLDS

В The Rogue Prince of Persia сыграли всего 1 миллион человек за два года

Источник: Игромания · 21.08.2026 13:33

В The Rogue Prince of Persia сыграли всего 1 миллион человек за два года

Создатели The Rogue Prince of Persia объявили, что в динамичный рогалик с раннего доступа сыграли 1 миллион человек. Это число включает как продажи, так и количество опробовавших игру благодаря подпискам.
Разработчики поблагодарили игроков и объявили, что выпустят следующее крупное обновление (Anniversary Update) 17 сентября.
Рогалик вышел в раннем доступе в мае 2024 года. Игру издаёт Ubisoft, а создаёт студия Evil Empire, отвечавшая за контентную поддержку Dead Cells. Полноценный релиз The Rogue Prince of Persia на PS5, Xbox Series и PC состоялся в прошлом августе. А к декабрю игра появилась на Switch.
Источник: Evil Empire
Сюжет приключения повествует о принце, который подвёл свой народ. Теперь ему предстоит исправить ошибки и спасти Персию, даже ценой неоднократной смерти. Герой будет возрождаться, чтобы пробовать новые пути достижения цели, знакомиться с историями персонажей и раскрывать секреты, имея в запасе знания из прошлых забегов.
Процесс строится на динамичном прохождении генерируемых уровней, сражениях и прокачке. Яркая черта экшена — его паркур. Протагонист способен выполнять акробатические приёмы, взбираться на стены, уклоняться от ловушек и практически «летать» из одного угла помещения в другой, разбираясь с боссом.
Обзор The Rogue Prince of Persia — тысяча и одна смерть

Комментарий от Invented Worlds

Студия Evil Empire сообщила, что динамичный рогалик The Rogue Prince of Persia, вышедший в раннем доступе в мае 2024 года, достиг отметки в один миллион игроков за два года. Этот показатель объединяет как платные покупки, так и пользователей, сыгравших в рамках подписок. Разработчики обещают крупное обновление 17 сентября, а полноценный релиз игры уже состоялся на консолях нового поколения и ПК, а позже — на Switch. Наблюдая за цифрами, я вижу, что миллион за два года звучит скромно для AAA-проекта или даже качественного инди-экшена от студии, работавшей над Dead Cells. Это может говорить о том, что игра не взорвала рынок сразу после выхода или что аудитория узкая. Однако для жанра рогаликов с упором на паркур и процедурную генерацию такой результат не является провалом, особенно учитывая сложность удержания внимания в динамичных экшенах. Вероятно, игра нашла свою нишу среди любителей челлендж-рангов и хардкорных прохождений, но широкой массовости пока не достигла.