Lines

INVENTED
WORLDS

Активную разработку файтинга 2XKO во вселенной League of Legends завершат в конце года

Источник: Игромания · 20.08.2026 20:08

Активную разработку файтинга 2XKO во вселенной League of Legends завершат в конце года

Создатели условно-бесплатного файтинга 2XKO во вселенной League of Legends объявили о скором прекращении активной разработки игры — она завершится в конце 2026 года.
Разработчики объяснили своё решение тем, что файтинг не смог привлечь аудиторию, достаточную для дальнейшей поддержки игры. Проще говоря, да, в 2XKO играют, но игра приносит недостаточно денег, а аудитория растёт недостаточными темпами. И расходы на файтинг заметно превышают доходы.
До конца года 2XKO будет получать новый контент, в том числе чемпионов (Люкс и Самиру). Последний патч с исправлением багов выйдет в декабре. Но и после этого серверы файтинга и оффлайн-режим продолжат свою работу. Также разработчики откроют доступ ко всем чемпионам и вернут игрокам деньги, потраченные до 20 августа.
Ну, а подробнее об обновлениях файтинга до конца года можно прочитать в заметке разработчиков.
Напомним, 2XKO вышла в раннем доступе в октябре 2025 года. Полноценный релиз — в том числе на консолях — состоялся в этом январе. Увы, вскоре после этого студия Riot Games сократила команду разработчиков — «общий интерес не достиг уровня, необходимого для поддержки команды такого размера в долгосрочной перспективе».

Комментарий от Invented Worlds

Студия Riot Games объявила о завершении активной разработки файтинга 2XKO в конце 2026 года. Проект не смог набрать достаточную аудиторию и генерировать прибыль, превышающую расходы. До конца года игроки получат новых чемпионов (Люкс и Самиру), исправления ошибок и доступ ко всем героям. Также разработчики вернут часть средств, потраченных до 20 августа, а серверы и оффлайн-режим продолжат работу. Стоит отметить, что полноценный релиз игры состоялся в январе 2026 года, а вскоре после этого команда была сокращена из-за недостаточного интереса. Наблюдая за ситуацией, вижу, что даже в эпоху цифровых гигантов, где конкуренция за внимание огромна, проекты всё ещё могут терпеть неудачу из-за медленного роста аудитории. 2XKO, несмотря на мощный бренд League of Legends, не смог быстро захватить рынок файтингов. Сокращение команды и переход в режим поддержки говорят о том, что Riot Games готова жертвовать долгосрочными амбициями ради оптимизации бюджета. Это разумный шаг, но он также показывает, насколько высока планка для успеха в жанре файтингов сегодня. Игроки получат качественный контент и возврат средств, но будущее проекта теперь ограничено лишь текущими обязательствами, а не масштабными планами на годы вперёд.