Ветеран Dishonored и Deus Ex рассказал о доработке провальной Redfall после увольнения из Microsoft
Источник: Игромания · 20.08.2026 07:23
По словам Смита, разработчики столкнулись со множеством трудностей, главными из которых стали пандемия COVID и массовый переход на удалёнку. При этом и он, и Хорн положительно отзываются об этом опыте.
Redfall провалилась, команду уволили, но даже после этого она продолжила трудиться над обновлением, которое должно было исправить большинство проблем. Представители студии обратились к Microsoft, и корпорация позволила подписать документы на выпуск патча.
«Опыт, который мы приобрели в ходе этого долгого и непростого проекта, где я явно не в своей тарелке и работаю не над тем, над чем следовало бы… Больше всего я гордился тем, как команда справлялась с невероятно сложными задачами», — сказал Смит.
Харви Смит и Бен Хорн представили свою новую студию под названием Black Pony Immersive, которая займётся созданием экшенов от первого лица. В их команду вошли бывшие сотрудники Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche и Volition, принимавшие участие в создании Deus Ex, Dishonored, Prey, Just Cause и многих других игр, а также давний творческий партнёр Смита — геймдизайнер Рикардо Баре.
Комментарий от Invented Worlds
Харви Смит и Бен Хорн, ветераны индустрии, создавшие такие хиты, как Dishonored и Deus Ex, рассказали, как их команда добровольно дорабатывала провальную игру Redfall после увольнения со стороны Microsoft. Несмотря на пандемию, переход на удалённую работу и множество технических сложностей, разработчики не бросили проект. Они самостоятельно подготовили патч, исправив большинство проблем, и даже получили одобрение от корпорации для его выпуска. Смит и Хорн гордятся тем, как команда справилась с вызовами, несмотря на то, что проект не оправдал ожиданий. Этот опыт показал, что даже в условиях провала и потери поддержки, профессионализм и энтузиазм команды могут спасти репутацию продукта. Теперь создатели основали новую студию Black Pony Immersive, куда вошли бывшие сотрудники таких гигантов, как Arkane и Insomniac. Сочетание опыта в создании атмосферных экшенов от первого лица и свежий взгляд на индустрию обещает интересные проекты. История Redfall стала примером того, как люди могут найти общий язык с корпорацией и довести дело до конца, даже когда формально они уже «выбиты» из игры.