В Call of Duty: Modern Warfare 4 хотят протестировать две системы матчмейкинга, и геймеры не рады
Источник: Игромания · 20.08.2026 07:18
Обновлённая система подбора игроков, как утверждается, учитывает мастерство и некоторые другие факторы: качество соединения, регион, время суток, плейлист, состав группы, платформу и так далее. Ранние тесты (ещё в Black Ops 7) показали положительные изменения в «удержании игроков, сокращении времени поиска матчей и снижении среднего пинга».
А вот полностью открытая система подбора игроков имеет ряд проблем. Опять же, данные показали, что такой матчмейкинг принёс 80% игроков Black Ops 7 — с момента запуска до 4-го сезона — на 32,7% больше выходов из игры, на 14,4% меньше убийств в минуту и на 5,3% меньше побед.
Кроме того, Activison, похоже, склоняется и в сторону расформирования лобби. Собранные данные указывают на то, что около 50% игроков уходят сами после первого матча, а к третьей игре первоначального состава практически нет.
Всё это уже активно критикуется с сообществе Call of Duty. Многие геймеры считают, что изменения не помогут улучшить игровой опыт, а Activison просто навязывает систему подбора игроков по уровню мастерства (SBMM или Skill-Based Matchmaking).
Предварительная загрузка бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 4 стартует сегодня в 19: 00 МСК. Тестирование начнётся завтра.
Call of Duty: Modern Warfare 4, посвящённая войне на Корейском полуострове, выйдет 23 октября на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC.
Комментарий от Invented Worlds
Activision готовит бета-тест для Modern Warfare 4, где будут сравнивать две системы подбора игроков: обновлённую (учитывающую мастерство, пинг, регион и другие параметры) и полностью открытую. Данные из предыдущих тестов в Black Ops 7 показывают, что открытая система привела к росту оттока игроков на 32,7%, снижению эффективности в бою и тому, что половина команды распадается после первого матча. Разработчики также рассматривают отмену лобби, где игроки могут играть вместе с друзьями. Сообщество скептически относится к этим изменениям, считая, что компания просто навязывает строгий подбор по уровню (SBMM), который может усложнить игру, а не улучшить её. На мой взгляд, это классический пример того, как издатели пытаются «оптимизировать» мету, игнорируя человеческий фактор. Если в Black Ops 7 открытая система уже дала о себе знать плохими результатами, то в MW4 её могут снова применить, надеясь на чудо. Проблема в том, что «идеальный» матчмейкинг по мастерству часто убивает азарт для новичков и делает игру предсказуемой для профи. А отмена лобби ещё больше изолирует друзей. Похоже, Activision хочет получить сухие цифры удержания, но рискует потерять ту самую «душу» игры, ради которой игроки возвращаются. Осталось ждать бета-тест, чтобы понять, не превратят ли они шутер в бесконечную гонку за рейтингом.