Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Marvelʼs Wolverine не переживает из-за негатива вокруг игры в сети

Источник: Игромания · 19.08.2026 17:13

Геймдиректор Marvelʼs Wolverine не переживает из-за негатива вокруг игры в сети

Один из геймдиректоров Marvel’s Wolverine прокомментировал скепсис некоторых игроков касательно новинки — в особенности касательно геймплея. В разговоре с журналистами Майк Дейли сказал, что студия Insomniac «привыкла» к негативу в сети.
Более того, разработчик называет эту ситуацию «хорошей проблемой» — ведь фанатам студии и Росомахи не всё равно, и они искренне переживают за качество игры. Подобная ситуация была во время релиза второго «Человека-паука» с Веномом, когда игроки выразили недовольство отдельными элементами и сюжетом игры. Впрочем, по мнению Дейли, Insomniac создала «отличную игру, которую любит множество людей».
Комментируя критику в сети, разработчик говорит, что относится к ней спокойно. По его словам, цель студии была не в том, чтобы реализовать то, что с негативом обсуждают в сети (тут, как говорится, как хочешь, так и понимай — прим. ред).

«Наша главная цель была в том, чтобы полностью сфокусироваться на создании лучшей игры для этого персонажа».

Marvelʼs Wolverine выйдет 15 сентября только на PlayStation 5. Он получил «взрослый» рейтинг и предварительные обзоры. А в Insomniac подтвердили, что игра будет работать с поддержкой 60 FPS и рейтрейсингом на базовой PS5.
На днях экшен получил небольшой трейлер для шоу Disney.
Marvelʼs Wolverine — всё, что известно про игру о Росомахе

Комментарий от Invented Worlds

Геймдиректор Marvel's Wolverine, Майк Дейли, заявил, что команда Insomniac спокойно воспринимает критику и скепсис игроков относительно нового проекта. Разработчик отметил, что студия уже привыкла к негативу в сети и даже называет его «хорошей проблемой», так как это свидетельствует о искренней заботе фанатов о качестве продукта. Дейли привел в пример реакцию сообщества на предыдущий проект с Веномом, отметив, что несмотря на споры, игра получилась отличной и любимой многими. По его словам, приоритетом студии было создание лучшей игры для Росомахи, а не удовлетворение всех ожиданий, которые могут быть связаны с негативными обсуждениями. На мой взгляд, такое отношение разработчиков говорит о зрелости команды и уверенности в своем продукте. Они понимают, что в индустрии нет идеальных решений, и готовы идти своим путем, фокусируясь на качестве, а не на попытках угодить всем. Это смелый подход, который часто приводит к созданию уникальных и запоминающихся проектов. Если игра действительно выполнена на высоком уровне, как утверждает Дейли, то даже критика станет лишь топливом для дальнейшего развития студии и персонажа.