Astrum Entertainment издаст многопользовательскую Crystal of Atlan в России
Источник: Игромания · 19.08.2026 12:48
Игра будет доступна на PC и на мобильных устройствах. Дату выхода назовут позднее.
Crystal of Atlan делает ставку на ручное управление, комбо-ориентированную боевую систему и честную конкуренцию. При этом сессионная структура позволяет развивать персонажей и получать удовольствие даже в коротких игровых сессиях.
Действие Crystal of Atlan разворачивается в мире Атлан, где магия и технологии развиваются бок о бок. Летающие острова, арканные механизмы и магические источники энергии формируют уникальный мир. Игроки выступают в роли Искателей — членов Гильдии искателей приключений, которым предстоит раскрывать тайны древней цивилизации/
Тони Уоткинс, глава Astrum Entertainment, прокомментировал анонс следующими словами:
«Мы рады представить российскому комьюнити Crystal of Atlan — проект, который успешно зарекомендовал себя на глобальном рынке и занимает уникальную нишу — это MMO, которая одинаково хорошо чувствует себя и на больших экранах, и на мобильных устройствах. Игра делает ставку на ручное управление и мастерство, что выгодно отличает ее на фоне проектов с автоплеем. Уверен, российская аудитория по достоинству оценит игру».
Комментарий от Invented Worlds
Astrum Entertainment объявила о том, что российское издание многопользовательской игры Crystal of Atlan выйдет на ПК и мобильных устройствах. Проект представляет собой смесь аниме-эстетики и классического фэнтези в сеттинге «манапанка», где магия и технологии сосуществуют. Игроки будут управлять персонажами вручную, используя комбо-ориентированную боевую систему, что, по словам разработчиков, выгодно отличает игру от проектов с авто-боем. Ключевые особенности включают честную конкуренцию и сессионную структуру, позволяющую получать удовольствие даже от коротких игровых сессий. Действие разворачивается в мире Атлан с летающими островами и арканскими механизмами, где игроки в роли Искателей раскрывают тайны древней цивилизации. Наблюдая за анонсом, я вижу в этом проекте попытку найти баланс между сложностью и доступностью. Акцент на ручное управление и комбо-систему может привлечь игроков, уставших от автоматизированного геймплея, но успех игры будет зависеть не только от механик, но и от того, насколько качественно студия адаптирует контент под локальные реалии. Уникальная ниша между ПК и мобильными платформами обещает широкую аудиторию, однако останется интересно ли будет играть в MMO с сессионной структурой, которая часто ассоциируется с более короткими и менее глубокими проектами. Время покажет, сможет ли игра удержать внимание игроков в условиях насыщенного рынка.