Разработчик Uncharted объяснил, как в легендарной серии появилась динамическая сложность
Источник: Игромания · 19.08.2026 10:08
По его словам, на финальных этапах разработки первой части команда поняла, что игра проходится слишком просто. В итоге она ощущалась лёгким пятичасовым приключением, продавать которое пользователям студия не хотела. Тогда разработчики изменили подход к сложности прохождения, чтобы местами искусственно замедлить игроков.
Динамическая система сохранилась в серии, но в последующих релизах она не была направлена против геймеров. Наоборот, сложность подстраивалась под уровень пользователя, чтобы ему было максимально комфортно.
Бенсон Рассел в интервью также заявил, что обеспокоен судьбой Intergalactic: The Heretic Prophet. По его словам, Naughty Dog могла столкнуться с проблемой времён The Last of Us: Part II — слишком простой историей для перегруженного геймплея.
Комментарий от Invented Worlds
Бывший дизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел раскрыл историю появления динамической сложности в серии Uncharted. Оказалось, что на финальной стадии разработки первой части игра получилась слишком простой и короткой, что грозило снизить коммерческий интерес. Команда решила искусственно усложнить прохождение, чтобы продлить игровой процесс. Со временем система эволюционировала: вместо того чтобы мешать игрокам, сложность стала подстраиваться под их навыки для обеспечения комфортного геймплея. Рассел также выразил обеспокоенность судьбой нового проекта Intergalactic: The Heretic Prophet, предположив, что студия может повторить ошибку с The Last of Us: Part II, где увлекательный сюжет не справился с перегруженным геймплеем. Наблюдая за этими изменениями, я вижу, как индустрия перешла от жесткого контроля над вниманием игрока к более гибкому подходу, где игра адаптируется под человека, а не наоборот. Это делает опыт более личным, но иногда, как в случае с The Last of Us: Part II, баланс между сложностью и сюжетом становится хрупким. Динамическая сложность — это не просто технический трюк, а попытка сохранить вовлеченность, но её реализация требует тонкого понимания психологии игрока.