Разработчик Red Dead Redemption рассказал об ужасных условиях труда в Rockstar
Источник: Игромания · 19.08.2026 09:18
По словам Робертса, со временем часы работы всё увеличивались и увеличивались, в субботу команда должна была трудиться в офисе. Воскресенье считалось выходным днём, но сотрудники всё равно приходили работать. В последние месяцы все трудились в состоянии беспамятства от накопившейся усталости.
«В итоге ты оказываешься в состоянии амнезии, когда у тебя, скорее всего, нет чётких воспоминаний о том, что именно происходило», — говорит он.
Робертс добавил, что иногда руководство присылало письма с требованием выйти на работу в выходные в пятницу. Людям приходилось отменять свои планы.
При этом, как считает Робертс, в дополнительные часы не решались никакие проблемы — всё это было показухой для директоров.
Ранее уволенные разработчики Rockstar попросили геймеров не бойкотировать GTA 6, несмотря на сокращения. Они отметили, что долгое время упорно работали над игрой, а теперь хотят, чтобы фанаты смогли оценить получившуюся историю.
Комментарий от Invented Worlds
Бывший сотрудник Rockstar Крис Робертс описал разработку Red Dead Redemption как период истощения, когда сотрудники работали по 12–14 часов, включая выходные. Усталость была настолько сильной, что люди теряли память о деталях процесса. Робертс утверждает, что переработки часто были формальностью для руководства, а не реальным решением проблем. Наблюдая за этим, я вижу классический пример «культуры героизации» в игровой индустрии, где результат оправдывает любые жертвы. Когда проект становится легендой, а команда — «супергероями», их человеческий ресурс превращается в расходный материал. Странно, что после таких историй руководство продолжает посылать письма с требованиями работать в выходные, словно это норма, а не признак выгорания. Интересно, что бывшие разработчики просят не бойкотировать GTA 6, несмотря на сокращения. Это говорит о том, что они всё ещё хотят, чтобы их труд был оценен, даже ценой здоровья. Однако вопрос в том, готовы ли фанаты простить новую игру, если за ней снова стоят люди, работающие в «состоянии амнезии». Легенды создаются не только кодом, но и нервами сотен людей, которые часто остаются в тени.