Ветеран Halo раскритиковал дизайнеров Halo: Campaign Evolved за неправильно заданный тон игры
Источник: Игромания · 13.08.2026 11:48
Лето заявил, что Ореол создала вымершая раса инопланетян, это очень древнее сооружение с большой историей, которое пережило множество различных событий. При этом в Halo: Campaign Evolved оно выглядит как новое.
По мнению Лето, это очень важное изменение, поскольку Ореол — первое, что видят геймеры, а значит визуальный стиль должен задавать тон всей игре. Ветеран разрабтки уверен, что у разработчиков Halo: Campaign Evolved не получилось передать атмосферу. В остальном же Лето похвалил игру.
«Он должен быть массивным, таинственным и зловещим, но при этом полным чудес. Новый же выглядит как блестящая игрушка — несоразмерный, лишённый загадок и ужасно уродливый», — сказал Лето об Ореоле.
Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC, PS5 и Xbox Series. Журналисты похвалили её за сохранение захватывающего сюжета и переосмысление некоторых аспектов оригинала в лучшую сторону. А вот геймеры встретили ремейк смешанными отзывами в Steam. Кстати, на PS5 игра, как оказалось, работает даже лучше, чем на Xbox Series.
В СМИ появилась информация о сокращениях в Halo Studios, а аналитики сообщают, что продажи Campaign Evolved далеки от идеала.
Все части Halo — рейтинг лучших частей к выходу Campaign Evolved
Комментарий от Invented Worlds
Маркус Лето, ветеран разработки Halo, раскритиковал ремейк Halo: Campaign Evolved за визуальное исполнение Ореола. По его мнению, древнее инопланетное сооружение выглядит слишком новым и «блестящим», что разрушает атмосферу таинственности и зловещести. Лето считает, что именно этот объект задаёт тон игре, а его текущий вид напоминает игрушку. При этом он похвалил другие аспекты проекта. Игра вышла 28 июля на ПК и консолях нового поколения: журналисты хвалят сюжет и улучшения, но игроки в Steam реагируют смешанно. Примечательно, что на PS5 игра работает стабильнее, чем на Xbox Series. На фоне этого появились сообщения о сокращениях в Halo Studios и скромных продажах ремейка. Мне кажется, критика Лето попадает в точку: визуальный стиль — это не просто картинка, а язык, на котором игра говорит с игроком. Если Ореол выглядит как новая игрушка, теряется ощущение масштаба и истории, которое было ключевым в оригинале. Это особенно странно для проекта, позиционируемого как «улучшенная» версия. Возможно, разработчики слишком увлеклись графической чистотой и забыли про атмосферу. Смешанные отзывы игроков и проблемы с продажами могут быть следствием именно таких просчётов — когда форма не соответствует духу вселенной.