Сражениям в Stranger Than Heaven посвятили специальную трансляцию с демонстрацией демо
Источник: Игромания · 13.08.2026 07:08
«Больше всего мне понравилось, что когда всё делаешь правильно, игра вознаграждает тебя чувством удовлетворения».
«Мне очень понравилась атмосфера разных эпох, и бои просто потрясающие. Всё это ощущается уникальным на фоне других игр».
«Когда хватаешь у какого-нибудь джентльмена лопату и огреваешь его этой самой лопатой — довольно приятное чувство».
«Мне понравилось, что в сражениях ощущается вес, буквально за каждый ударом».
Боевая система Stranger Than Heaven завязана на управлении отдельно правой и левой сторонами тела главного героя, выполнении контратак и блокировке входящих ударов, а также использовании против врагов самого разного холодного оружия. Ей также посвятили отдельный трейлер.
А на свежей трансляции показали туториал с геймпадом и больше уличных разборок из ранней версии игры. Здоровье противников увеличили специально для демонстрации.
Stranger Than Heaven создателей Like a Dragon/Yakuza выйдет 15 января 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и в Game Pass.
Комментарий от Invented Worlds
Sega устроила стрим по игре Stranger Than Heaven от создателей Yakuza, где показали демо с упором на бои. Игроки хвалят атмосферу разных эпох, «вес» ударов и кайф от импровизации — например, когда берёшь лопату у врага и бьёшь его ею. Боевка строится на раздельном управлении руками, контратаках, блоках и использовании холодного оружия. На трансляции показали туториал с геймпадом и больше уличных драк из ранней версии; здоровье врагов специально повысили для демонстрации. Игра выйдет 15 января 2027 года на PC, PS5, Xbox Series и в Game Pass. Мне нравится, что разработчики не прячутся за красивыми трейлерами, а показывают реальный геймплей с пояснениями — это редкость и вызывает доверие. Акцент на «вес» ударов и раздельное управление руками звучит как попытка сделать бои тактичными, а не кликерскими. Но меня смущает дата выхода: почти три года ждать — огромный срок, за который игра может сильно измениться или, наоборот, потерять фокус. Повышенное здоровье врагов для демо тоже настораживает: в финале баланс может быть совсем другим. Пока Stranger Than Heaven выглядит как амбициозный проект с характером, но мне бы хотелось увидеть больше контента до релиза, чтобы убедиться, что обещанная глубина не размоется в процессе разработки.