Lines

INVENTED
WORLDS

В ролевом экшене Mistfall Hunter ослабили Чёрного стрельца, Колдуна и Теневую неясыть

Источник: Игромания · 12.08.2026 12:53

В ролевом экшене Mistfall Hunter ослабили Чёрного стрельца, Колдуна и Теневую неясыть

Разработчики Mistfall Hunter выпустили обновление, основой которого стало изменение трёх классов: Чёрного стрельца, Колдуна и Теневой неясыти.
У стрельцов уменьшили множитель урона в PvP и увеличили время восстановления нескольких навыков. Колдунам ослабили стихийную специализацию, изменив урон огненной стрелы и общий урон, но при этом чуть сильнее сделали «Громовой удар». Теневой неясыти уменьшили время действия «Суперброни» и изменили время восстановления ряда умений.
Также разработчики исправили периодические зависания и вылеты, стабилизировали работу серверов, починили сбои, из-за которых персонажи не могли совершать действия, а также внесли изменения, которые должны уменьшить пинг у многих геймеров.
Mistfall Hunter вышла 30 июля 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series. Она сразу попала в Xbox Game Pass. геймеры примеряют на себя роль «охотников за золотом» — бойцов, которых воскресила загадочная девушка Роса. Играть можно в одиночку или в отрядах до трёх человек. Главная цель — выжить, добраться до древня возвращения и вынести ценную добычу. На релизе в игру добавили текстовый перевод на русский язык.
Аудитория игры превысила отметку в миллион человек, а разработчики подготовили дорожную карту на ближайшие обновления.

Комментарий от Invented Worlds

Разработчики Mistfall Hunter выпустили патч с балансировкой и техническими улучшениями. Под нож попали три класса: у Чёрного стрельца снизили множитель урона в PvP и увеличили кулдауны; Колдуна ослабили по огненной специализации, но немного усилили «Громовой удар»; Теневой неясыти сократили длительность «Суперброни» и пересмотрели время восстановления навыков. Параллельно команда починила зависания, вылеты и баги с блокировкой действий, стабилизировала серверы и снизила пинг. Мне кажется, это своевременная реакция на мету. Если миллион игроков уже в игре, то доминирование отдельных билдов быстро убивает интерес к PvP. Ослабление стрельцов и колдунов выглядит логичным шагом к разнообразию: теперь выбор класса будет зависеть от тактики, а не только от цифр урона. Особенно приятно видеть, что разработчики не ограничились «балансом» на бумаге, а реально занялись стабильностью. В экшене про выживание и добычу лаги и вылеты — это не просто неудобство, а прямой удар по геймплею. Надеюсь, эти правки сделают сражения честнее, а не превратят игру в бесконечный поиск «неубиваемого» билда.