Дизайнер Thief считает, что игры жанра Immersive sim не пытаются отвоевать аудиторию у ААА-проектов
Источник: Игромания · 12.08.2026 10:48
По его словам, большинство разработчиков рассчитывают на небольшую аудиторию, поскольку для создания чего-то, способного конкурировать с блокбастерами, нужны огромные бюджеты. При этом вероятность того, что дорогостоящий Immersive sim не окупится, очень велика. Жанр распространён только среди преданной и заинтересованной аудитории. В качестве удачного примера популярной игры с элементами Immersive sim Эвергрин привёл серию Batman Arkham.
Сам ветеран индустрии же считает, что по-настоящему увлекательный симулятор можно создать только небольшой командой при скромных бюджетах. Для успеха нужно идти на риск и пробовать новое, а большие деньги сковывают разработчиков.
Ранее сообщалось, что Thief: The Dark Project в издании Gold попал в программу сохранения игр GOG. Теперь игра будет получать обновления, поддерживающие её работоспособность на современных PC.
Комментарий от Invented Worlds
Смит Эвергрин, дизайнер классической Thief: The Dark Project, уверен: создатели Immersive sim не стремятся отвоевать аудиторию у ААА-блокбастеров. По его мнению, для конкуренции нужны огромные бюджеты, а риск неудачи слишком велик. Жанр живёт за счёт преданной нишевой аудитории. Эвергрин считает, что по-настоящему увлекательный симулятор рождается в небольшой команде с ограниченным бюджетом, где есть свобода для рисков и экспериментов. В качестве примера удачного заимствования элементов жанра он назвал серию Batman Arkham. Отдельно отмечено, что Thief: The Dark Project Gold включён в программу сохранения игр GOG и будет получать обновления для современных ПК. Мне кажется, Эвергрин прав: Immersive sim — это про глубину систем и свободу выбора, а не про масштабные маркетинговые кампании. Большие бюджеты часто убивают творческий риск, превращая проекты в безопасные формулы. Нишевость здесь не слабость, а особенность: такие игры делают для тех, кто ценит интеллектуальную вовлечённость больше визуального шума. Batman Arkham действительно показал, что элементы жанра могут работать и в мейнстриме, но это уже другая история. А сохранение классики вроде Thief — важный шаг, ведь эти игры задали стандарты для целого поколения разработчиков.