Lines

INVENTED
WORLDS

Peak получила последнее крупное обновление и привлекла более 122 000 игроков на пике в Steam

Источник: Игромания · 12.08.2026 05:53

Peak получила последнее крупное обновление и привлекла более 122 000 игроков на пике в Steam

Team PEAK, Aggro Crab и Evil Landfall? выпустили для своего кооперативного симулятора скалолазания Peak последнее крупное обновление.
The Final Ascent или «Последнее восхождение» включает новые биомы GLOOM (МГЛА) и THE CITADEL (ЦИТАДЕЛЬ) — карты с ними будут доступны в течение двух недель, а затем игроков ждёт случайная смена на КАЛЬДЕРА/ПЕЧЬ или МГЛА/ЦИТАДЕЛЬ.
Кроме того, в Peak добавили «Восхождение 8», новые предметы (реактивный ранец, планер и новый гриб) и награды, исправили различные ошибки и не только — полный патчноут.
Релиз последнего обновления положительно сказался и на онлайне игры. В Steam Peak привлекла на пике (ха!) 122 714 игроков одновременно. Это второй лучший показатель с августа 2025 года, когда был поставлен рекорд более 170 тысяч.
Peak вышла 16 июня 2025 года на PC и разошлась тиражом более 10 млн копий. В Steam у нее «очень положительный» пользовательский рейтинг.
Разработчики Peak любят своё детище, но никогда не планировали делать его игрой-сервисом. Все команды хотят вернуться к работе над собственными проектами, поэтому-то The Final Ascent — это последнее крупное контентное обновление. Техническая поддержка Peak продолжится.
А ещё разработчики сосредоточатся на выпуске консольной версии и сделают игру кроссплатформенной. Больше новостей — позднее в этом году.

Комментарий от Invented Worlds

Peak получила финальное крупное обновление «Последнее восхождение». В него вошли новые биомы Мгла и Цитадель, уровень Восхождение 8, реактивный ранец и планер. Обновление вызвало всплеск интереса: пиковый онлайн в Steam достиг 122 тысяч игроков — второй лучший результат с августа 2025 года. Игра вышла в июне того же года, разошлась тиражом свыше 10 млн копий и имеет «очень положительный» рейтинг. Разработчики (Team PEAK, Aggro Crab, Evil Landfall?) подчеркнули: это последнее масштабное обновление контента. Они не планировали превращать проект в игру-сервис и теперь переключатся на собственные игры. Техническая поддержка останется, а фокус сместится на консольные версии и кроссплатформенность. Честно говоря, решение остановиться на пике популярности вызывает уважение. Многие студии затягивают поддержку до выгорания игроков и команды, превращая хит в бесконечную «молотилку» контента. Здесь же разработчики вовремя сказали: «Мы сделали всё, что хотели». Это редкий пример профессиональной этики и любви к проекту без жадности. Игрокам дали достойный финал, а не пустые обещания. Надеюсь, консольная версия с кроссплеем выйдет качественно — это логичное завершение истории Peak.