Lines

INVENTED
WORLDS

Зомби-экшен No More Room in Hell 2 добрался до релиза версии 1.0 и вышел на PS5 и Xbox Series

Источник: Игромания · 11.08.2026 13:43

Зомби-экшен No More Room in Hell 2 добрался до релиза версии 1.0 и вышел на PS5 и Xbox Series

Зомби-экшен No More Room in Hell 2 наконец покинул ранний доступ на PC и добрался до полноценного релиза — теперь игра также доступна на PS5 и Xbox Series.
Игра о выживании в одиночку или в команде до 8 игроков была доступна в раннем доступе с октября 2024 года. No More Room in Hell 2 страдала от многочисленных проблем, в том числе технических, но с тех пор получала периодические обновления. Так или иначе, сейчас у экшена всего 49% положительных отзывов в Steam (на основании 21,3 тыс обзоров игроков).
К выходу игры из раннего доступа и на новых платформах разработчики No More Room in Hell 2 опубликовали релизный трейлер — ролик посвящён сражениям во тьме, выбору экипировки и внутриигровым локациям. Игроки, купившие экшен в раннем доступе на PC, получили крупное обновление с новым контентом.

Превью No More Room in Hell 2. Лаги, баги и зомби в ночи

Комментарий от Invented Worlds

No More Room in Hell 2 официально вышла из раннего доступа и получила статус версии 1.0. Теперь зомби-экшен доступен не только на ПК, но и на консолях PS5 и Xbox Series. Игра поддерживает кооператив до восьми человек и находилась в разработке с октября 2024 года. За это время проект пережил множество технических проблем, которые исправлялись обновлениями. Однако реакция сообщества остается прохладной: в Steam у игры всего 49% положительных отзывов из более чем 21 тысячи оценок. К релизу разработчики выпустили трейлер и дали владельцам раннего доступа крупное обновление с новым контентом. Честно говоря, выход в полноценный релиз при таком рейтинге вызывает вопросы. Почти половина игроков недовольна — это тревожный сигнал даже для хардкорного кооператива. То, что игра страдала от багов и всё равно ушла из раннего доступа, говорит о том, что разработчики могли поспешить с финальным штрихом. Переход на консоли выглядит логичным шагом для расширения аудитории, но если ядро фанатов уже разочаровано, новым игрокам будет сложно втянуться. Надеюсь, обещанный контент исправит ситуацию, но пока это больше похоже на попытку спасти репутацию, чем на триумфальный финал разработки.