Lines

INVENTED
WORLDS

«Люди не представляют, насколько амбициозна и безумна Light No Fire» — создатель No Manʼs Sky

Источник: Игромания · 11.08.2026 04:43

«Люди не представляют, насколько амбициозна и безумна Light No Fire» — создатель No Manʼs Sky

Глава Hello Games Шон Мюррей подтвердил, что Light No Fire планировали показать через шесть месяцев после анонса, во время Summer Game Fest.
Амбициозная новинка авторов No Manʼs Sky привлекла к себе много внимания и взлетела в топе списков желаемого Steam, оказавшись на втором месте. Но Мюррей подумал-подумал и решил: «Ладно, хватит. Нам больше нечего сказать. Зачем? Зачем вообще заниматься маркетингом?».
При этом сам разработчик играет в Light No Fire «почти каждый день». Кроме того, её технологии часто упоминаются в обновлениях, посвящённых новым функциям No Manʼs Sky. Мюррей не раскрывает даже примерных планов на релиз Light No Fire, но утверждает, что команда Hello Games (в ней, кстати, всего около 50 сотрудников) уже некоторое время «готова» показать больше.

«Я думаю, люди не понимают, насколько амбициозна и безумна эта игра. Я с нетерпением жду, когда они узнают, и я смогу всё им показать. Но сейчас я очень счастлив, просто работая над игрой в своей маленькой пещере и ни о чем не беспокоясь, пытаясь притвориться, что внешнего мира не существует», — рассказал Мюррей в интервью Kotaku.

Light No Fire анонсировали на The Game Awards 2023. Тогда показали первый трейлер и раскрыли некоторые подробности вроде сеттинга и основных механик. Игра предложит совместные приключения, строительство, выживание и исследование на сказочной планете размером с настоящую Землю.
Тем временем фантастическому приключению No Manʼs Sky исполнилось уже 10 лет. И команда Hello Games тизерит обновление Cosmos.

Комментарий от Invented Worlds

Глава Hello Games Шон Мюррей признался, что планировал представить больше деталей о новой игре Light No Fire летом этого года, но передумал. Он решил отказаться от маркетинга, так как считает, что у команды пока нет ничего нового для рассказа. Разработчик сам играет в проект почти ежедневно и утверждает, что люди не осознают его амбициозность и масштаб. Игра анонсирована на The Game Awards 2023: это кооперативное выживание с исследованием планеты размером с Землю. При этом студия из 50 человек уже готова показать больше, но Мюррей предпочитает сосредоточиться на разработке в «своей пещере», игнорируя внешний шум. Мне импонирует такой подход. В эпоху бесконечных тизеров и маркетингового шума решение просто молчать и работать выглядит смелым жестом доверия к игрокам. Мюррей не пытается раздувать ожидания, а честно говорит: «мы делаем что-то безумное, но пока рано показывать». Это редкое явление для индустрии, где часто продают воздух. Однако такой стиль коммуникации рискует вызвать нетерпение у фанатов, которые уже ждут продолжения успеха No Man’s Sky. Но если команда верит в свой продукт и не боится тишины — это хороший знак качества.