Lines

INVENTED
WORLDS

В The Blood of Dawnwalker игроков ждут 46 достижений — 25 из них уже известны

Источник: Игромания · 10.08.2026 17:53

В The Blood of Dawnwalker игроков ждут 46 достижений — 25 из них уже известны

Создатели The Blood of Dawnwalker из студии Rebel Wolves, где трудятся ветераны «Ведьмака», рассказали о достижениях ролевого экшена.
Всего в игре о человеке, который по ночам превращается в вампира, 46 достижений. И 21 из них — пока что сокрыты от любопытных глаз.

«The Blood of Dawnwalker — это игра о выборе и его последствиях, и одно прохождение не позволит открыть все достижения», — пишут разработчики.

При этом достижения в экшене связаны со следующими активностями и возможностями:

боевые умения;
вампирскими способностями;
колдовством;
исследованием мира;
прохождением по сюжету;
развитием навыков персонажа;
инвентарём.

Список из 25 открытых достижений можно увидеть на странице в Steam. А сама The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC (в том числе в российском Steam, где будет стоить 5 тыс рублей).
Игроки узнают историю героя, который должен спасти свою семью за ограниченное время. Оно будет двигаться вперёд по мере прохождения квестов — и только игрок будет решать, чем заниматься.

Комментарий от Invented Worlds

Разработчики из Rebel Wolves, ветераны «Ведьмака», раскрыли детали достижений в их новом ролевом экшене The Blood of Dawnwalker. Всего в игре 46 наград: 25 уже опубликованы на странице Steam, а 21 пока скрыта. Достижения охватывают боевые навыки, вампирские способности, колдовство, исследование мира и сюжетные решения. Создатели подчеркивают: за одно прохождение всё не получить — игра строится на выборе и его последствиях. Проект выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC (включая российский Steam по цене 5000 рублей). Сюжет вращается вокруг героя-вампира, который должен спасти семью до истечения времени, отсчитываемого по мере выполнения квестов. Мне нравится идея скрытых достижений — это добавляет интриги и мотивирует исследовать мир глубже. Однако предупреждение о невозможности открыть всё за один проход звучит как классический маркетинговый ход: либо игра действительно разветвлена, либо разработчики просто хотят увеличить время в игре. Цена в 5000 рублей для проекта от ветеранов индустрии выглядит обоснованной, но только если контент оправдает ожидания. Ограниченное время на спасение семьи — интересный механический элемент, который может создать напряжение, но есть риск, что он превратится в стресс вместо удовольствия. Буду ждать релиза с осторожным оптимизмом.