Экшен 1666: Amsterdam создателя Assassinʼs Creed выйдет в раннем доступе в конце августа
Источник: Игромания · 10.08.2026 16:23
История о колдунах и демонах в Амстердаме 1666 года начнётся 25 августа (в некоторых регионах может быть уже 26 августа). Как и планировалось, только в раннем доступе и только на PC.
Анонс даты сопроводили свежим роликом с игровым процессом 1666: Amsterdam — в нём показали особенности геймплея днём и ночью. Игрокам в роли девушки по имени Ноа и удивительного кота (Аарон) придётся искать и противостоять таинственным существам, которых называют Первородными.
«Первородные прячутся среди жителей Амстердама, притворяясь людьми. Опознайте их. Отметьте их. Когда наступит Эсбат, сразитесь с ними в их истинном облике при свете луны. Заберите то, что принадлежит вам по праву».
1666: Amsterdam даже в раннем доступу будет доступна с текстовым переводом на русский язык.
Бесплатный пролог в Steam получил смешанные отзывы, а разработчикам пришлось извиняться за ИИ.
Resident Evil Veronica, Persona 6, The Wolf Among Us 2 и не только — главные анонсы и трейлеры июньских игровых шоу
Комментарий от Invented Worlds
Panache Digital Games объявила дату выхода 1666: Amsterdam — приключенческого экшена от создателя Assassin’s Creed Патриса Дезиле. Игра стартует в раннем доступе на ПК 25–26 августа с поддержкой русского перевода. Действие разворачивается в Амстердаме 1666 года: вы играете за Ноа и её кота Аарона, охотясь на «Первородных» — существ, маскирующихся под людей днём и проявляющих истинную сущность ночью. Свежий трейлер показал геймплей в обоих режимах. Бесплатный пролог уже доступен в Steam, но получил смешанные отзывы; разработчики извинились за использование ИИ. Мне любопытно, как команда справится с ожиданиями: имя Дезиле и сеттинг обещают много, но ранний доступ — это всегда риск. Смешанные оценки пролога и скандал вокруг ИИ настораживают: если в основе нарратива или диалогов стоит генерация, атмосфера может пострадать. С другой стороны, концепция «днём — расследование, ночью — бой» звучит свежо для жанра. Буду следить за тем, насколько игра оправдает репутацию студии и не превратится ли в ещё один пример «раннего доступа ради раннего доступа».