Lines

INVENTED
WORLDS

Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov стал креативным директором Nomion Games

Источник: Игромания · 10.08.2026 08:48

Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov стал креативным директором Nomion Games

Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov Жан Тюлегенов присоединился к студии Nomion Games в качестве креативного директора.

«В качестве ведущего геймдизайнера он отвечал практически за всё: боссов, квесты, ивенты, ботов, базовые механики, ИИ, а также за дизайн Убежища и Барахолки. Благодаря ему Тарков стал той игрой, которую сегодня знают все. Теперь он возглавит разработку сольного проекта Rush is Real — шутера с высокими ставками», — сказано в заявлении студии.

В интервью по случаю своего назначения Тюлегенов рассказал, что ушёл из Battlestate Games, потому что мог «заскучать» после полноценного релиза Escape from Tarkov. Сам он хочет заниматься играми, которые изменят индустрию.
Логотип Rush is Real
Идея Rush is Real пришла Тюлегенову ещё во время работы над Escape from Tarkov. Разработчики собираются построить проект вокруг уникальной игровой механики и сделать окружение давящим на игроков, чтобы оно заставляло их постоянно двигаться.
Команда также раздумывает над включением зрителей в игровой процесс. По идее, они смогут оказывать влияние на происходящее на поле боя, как в футболе, где болельщиков на трибунах считают ещё одним игроков команды.
Жан Тюлегенов сосредоточится на общем видении Rush is Real, основной идее и геймдизайне. Когда выйдет шутер — пока неизвестно, но у неё уже появился собственный Discord-сервер.

Комментарий от Invented Worlds

Жан Тюлегенов, ключевой геймдизайнер Escape from Tarkov, покинул Battlestate Games и стал креативным директором студии Nomion Games. В новой роли он возглавит разработку Rush is Real — шутера с высокими ставками. Тюлегенов признался, что ушёл из-за страха заскучать после релиза Таркова и хочет создавать игры, меняющие индустрию. Проект строится вокруг уникальной механики и давящей атмосферы, заставляющей игроков постоянно двигаться. Отличительной чертой может стать роль зрителей: они смогут влиять на ход боя, подобно болельщикам на стадионе. Дата выхода пока не названа. Честно говоря, уход такого масштаба — это сигнал. Если человек, стоявший у истоков культового хардкора, боится стагнации, значит, индустрия действительно требует свежих подходов. Идея вовлечения зрителей в геймплей звучит провокационно и рискованно, но именно такие эксперименты двигают жанр вперёд. Однако «давящая атмосфера» и «высокие ставки» — клише, которые уже много раз обещали нам. Мне интересно не столько то, что скажет Жан, сколько то, сможет ли он воплотить свои амбиции без поддержки огромной команды Battlestate. Если Rush is Real станет таким же прорывом, как Тарков, это будет заслуженно. Но пока я буду ждать доказательств, а не громких заявлений.