При создании Black Myth: Zhong Kui не используется генеративный ИИ, уверяют разработчики
Источник: Игромания · 10.08.2026 07:43
В пример пользы «олдскульного» подхода он привёл «Одиссею» Кристофера Нолана, которая выделяется среди современных проектов с обилием 3D-графики. Ци уверен, что для достижения хороших результатов творцы не должны гнаться за новыми технологиями.
Black Myth: Zhong Kui анонсировали на gamescom 2025. Это одиночное ARPG-приключение для PC и «популярных консолей». Zhong Kui в названии относится к легендарному китайскому персонажу по имени Чжун Куй, повелителю и усмирителю злых духов.
Ранее стало известно, что продажи Black Myth: Wukong перевалили за отметку в 30 миллионов копий. Больше половины тиража пришлось на зарубежные рынки, отмечали в Китае.
Комментарий от Invented Worlds
Разработчики из Game Science официально заявили, что при создании новой игры Black Myth: Zhong Kui не используется генеративный ИИ. Художественный директор Ян Ци объяснил это стремлением сохранить высокое качество продукта. В качестве примера он привел фильм «Одиссея» Кристофера Нолана, отметив превосходство традиционных методов над современной 3D-графикой. Новая часть — одиночное ARPG про легендарного усмирителя духов Чжун Куя — анонсирована на gamescom 2025 для ПК и консолей. Это продолжение успеха первой части, продажи которой превысили 30 миллионов копий. Мне импонирует такой подход в эпоху тотальной автоматизации. Утверждение о том, что технологии не должны подменять творчество, звучит как вызов индустрии, где ИИ часто используют для сокращения бюджетов и сроков. Сравнение с фильмом Нолана уместно: зритель ценит «живую» работу, а не бездушный цифровой шум. Однако стоит быть критичным: отказ от ИИ может стать мощным маркетинговым ходом, особенно на фоне успеха Wukong. Но если качество игры оправдает ожидания и действительно будет создано вручную, это станет важным сигналом для игроков о том, что человеческий труд всё ещё имеет ценность в геймдеве.