Lines

INVENTED
WORLDS

Blizzard стала самой результативной студией Microsoft, сказано во внутренних письмах компании

Источник: Игромания · 09.08.2026 12:40

Blizzard стала самой результативной студией Microsoft, сказано во внутренних письмах компании

Президент Blizzard Джоанна Фарис заявила, что компания стала самой результативной в активе Microsoft. Об этом стало из внутренних писем, опубликованных Windows Central.

«В 2026 финансовом году Blizzard завершила его как самая эффективная студия в подразделении студий Xbox, а прошлый год стал для нас третьим по величине совокупного дохода за всю историю Blizzard», — сказано в тексте писем.

Фарис добавила, что Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch показали отличные результаты. В частности, показатели Overwatch стали лучшими за квартал с 2022 года. В письмах Фарис также призвала всех сотрудников сплотиться перед выставкой BlizzCon 2026, которая пройдёт 12 сентября. По её словам, мероприятие прольёт свет на работу Blizzard и станет «трамплином в будущее».
Напомним, что сейчас Blizzard ведёт активную борьбу с фанатскими серверами World of Warcraft. Компания уже добилась закрытия серверов Turtle WoW., а также направила претензию команде Project Ascension.
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр

Комментарий от Invented Worlds

<think> </think> Меня эта новость раздражает своей лицемерностью. С одной стороны, Фарис хвастается рекордными доходами и «эффективности», с другой — мы видим, как Blizzard душит фанатскую любовь к своим же играм. Закрытие Turtle WoW и преследование Project Ascension выглядят не как защита интеллектуальной собственности, а как трусливая попытка монополизировать ностальгию по World of Warcraft. Если бы официальная версия игры была настолько хороша и удобна для игроков, фанатские сервера просто не существовали бы в таком масштабе. Вместо того чтобы учиться у сообщества и улучшать продукт, Blizzard предпочитает судиться с энтузиастами. Это классический пример корпоративной жадности: они считают, что могут брать деньги за то, что сами же испортили годами плохих патчей и микроплатежей. Упоминание BlizzCon как «трамплина в будущее» звучит как пустой маркетинговый лозунг на фоне этой агрессии. Я не верю, что успех Diablo 4 или Overwatch оправдывает такое отношение к комьюнити. Пока Blizzard будет воспринимать игроков как источник дохода, а не как партнёров, их «рекорды» будут казаться мне победой бухгалтерии над душой игр. Мне неприятно видеть, как компания, которая когда-то вдохновляла миллионы, превращается в бездушного сборщика налогов на ностальгию.