Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2 возглавили топ продаж на PlayStation в июле, заявили аналитики
Источник: Игромания · 05.08.2026 06:35
Вторая часть значительно обошла первую — 8,2 млн копий против 3 млн. Тройку лидеров по итогам месяца замкнула Assassinʼs Creed Black Flag Resynced с показателем в 1,6 млн проданных копий. А в пятёрку вошли EA Sports FC 26 (1,3 млн) и EA Sports College Football 27 (1,1 млн).
Данные Alinea Analytics
Halo: Campaign Evolved, несмотря на отличную оптимизацию для PS5, не смогла отличиться огромными тиражами. Она замкнула десятку с показателем в 351 тысячу проданных копий. Аналитики предполагают, что одна из проблем заключается в высокой цене в 50 долларов. Версии Call of Duty, вышедшие в июле, продаются за 40 долларов, а для подписчиков PS Plus цена на 50% меньше.
Оригинальные Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2 вышли в 2010 и 2012 годах соответственно. Порты включают режимы кампании, многопользовательской игры и зомби.
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как придирчивого наблюдателя, эти цифры заставляют усомниться в реальной ценности переносов старых проектов. Факт, что порты *Call of Duty: Black Ops* и *Black Ops 2* продаются лучше оригиналов, говорит не столько о качестве игры, сколько о силе бренда и доступности. Цена в 40 долларов для ремастеров — это разумный порог, но то, что *Halo: Campaign Evolved* с отличной оптимизацией провалилась из-за цены в 50 долларов, кажется мне несправедливым. В эпоху, когда игроки привыкли к цифровым библиотекам и переносам, цена в 50 долларов для классики жанра выглядит завышенной, особенно когда конкуренты стоят дешевле. Интересно, что *Assassin's Creed Black Flag Resynced* и *EA Sports FC 26* заняли свои места, но я не могу не отметить странность: почему именно эти игры, а не новые AAA-проекты или другие порты, стали хитами июля? Возможно, рынок игр на PS4/PS5 сейчас перенасыщен, и покупатели ищут проверенные, но доступные варианты. Однако, если *Halo* не смогла пробиться в топ-5 из-за цены, то это сигнал для издателей: даже технически совершенный продукт может проиграть в гонке за кошельки, если его стоимость не соответствует ожиданиям от «возвращения легенды». В итоге, продажи говорят о том, что игроки готовы платить за контент, но только если он предлагает либо значительное улучшение, либо привлекательную цену.