Готический экшен Crimson Moon выйдет 1 сентября
Источник: Игромания · 05.08.2026 06:30
Стандартное издание обойдётся геймерам в 20 долларов, а Deluxe Edition с дополнительным загружаемым контентом — в 30 долларов. В трейлере с датой релиза студия показала кровавые сражения с мистическими противниками, большое количество разных наборов брони, заклинания и босс-файт с огромным рогатым чудовищем.
По зову Одрена Багровой Луны протагонист в Crimson Moon вступит в противостояние с ордами нежити, вампиров и демонов из Инфернального легиона. Придётся зачищать район за районом, чтобы пробивать себе путь вперёд. В финале путешествия нужно будет сразить кровожадного лорда-вампира Соломона Мурома.
Ранее разработчики отмечали, что игра особенно понравится тем, кто любит свободу действия и импровизацию в бою.
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется обещанием качественного, но типичного продукта в жанре готического экшена. Дата выхода 1 сентября выглядит разумно, учитывая сезонность и подготовку платформ. Цена в 20 долларов за стандартную версию кажется справедливой для нового IP, особенно с учетом наличия DLC в Deluxe-издании, что говорит о наличии живого контента, а не просто «надувания» объема. Трейлер, судя по описанию, обещает то, что жанр любит: мрачную атмосферу, разнообразие брони и магии, а также масштабные битвы с боссами. Присутствие мистических противников и орды нежити добавляет нужного драматизма. Однако, как придирчивый пользователь, я сразу замечаю потенциальные риски. Упоминание «свободы действий» и «импровизации» часто оборачивается в играх лишь обещанием, если не подкреплено глубоким дизайном уровней и механиками. Будет ли это линейный «зачистка района за районом» или действительно открытый мир, станет ясно только на практике. Финальный босс — лорд-вампир Соломон Муром — звучит эффектно, но имя вызывает вопросы: не слишком ли оно напоминает известных персонажей из других вселенных, что может отпугнуть часть аудитории? В целом, игра выглядит перспективной, но я буду ждать реальных отзывов, чтобы понять, оправдывает ли студия свои амбиции или снова создает «красивую оболочку» с пустым наполнением.