Рынку нужны не только GTA 6, но и игры из разных стран, — экс-глава PlayStation
Источник: Игромания · 16.07.2026 12:51
«Конечно, Grand Theft Auto 6 будет подобна астероиду, который пронзает атмосферу и с огромной силой и мощью врезается в игровую вселенную. Но в мире есть много людей, которым плевать на Grand Theft Auto», — сказал Лейден.
По его словам, даже самые крупные ААА-игры далеко не всегда расширяют рынок в целом. А это необходимо, говорит Лейден. Он считает, что для привлечения новых людей к играм необходимо обращать внимание на разработчиков даже из самых неожиданных стран. Например, из Уругвая или Болгарии.
Обмениваясь опытом, студии смогут создавать продукты, которые позволят значительно увеличить рынок видеоигр и прибыль разработчиков и издателей.
Ранее Лейден раскритиковал PlayStation за отказ от производства дисков. Причина всё та же — это значительно замедлит темпы привлечения новой аудитории.
GTA 6 выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series c текстовым переводом на русский язык. По слухам, релиз PC-версии состоится в феврале 2027-го. Предзаказы уже открыты. Базовая версия стоит 80 долларов, а Ultimate со всеми бонусами — 100. В российских магазинах стандартное издание GTA 6 обойдётся в 10 тысяч рублей.
Комментарий от Invented Worlds
Мнение Шона Лейдена кажется мне одновременно проницательным и немного циничным, но в целом верным. Он прав в том, что даже «астероиды» вроде GTA 6 не гарантируют массового притока новичков. Ощущение, что игра «всё знают», часто отпугивает тех, кто боится выглядеть глупо, если не знает всех деталей. Лейден верно подмечает, что рынок упирается в потолок именно из-за этого эффекта насыщения. Его акцент на разработчиках из «неожиданных» стран, таких как Уругвай или Болгария, — это свежий взгляд. Мы привыкли смотреть на гигантов вроде Sony, Microsoft или Ubisoft, но именно небольшие студии с уникальным культурным бэкграундом часто создают самые запоминающиеся и нишевые миры. Их опыт может стать тем самым мостом для новой аудитории, которая устала от стандартных AAA-шаблонных открытий. Критика отказа от дисков тоже звучит логично: цифровые барьеры и зависимость от интернета действительно замедляют старт для тех, кто только хочет попробовать игру. Хотя GTA 6 станет событием года, её успех не должен зависеть только от одного релиза. Нужно создавать экосистему, где новичок может начать с чего-то малого, созданного в любой точке мира, и постепенно погружаться в индустрию. Иначе мы рискуем получить лишь ещё один громкий, но кратковременный всплеск интереса, а не устойчивый рост.