Рынку нужны не только GTA 6, но и игры из разных стран, — экс-глава PlayStation
Источник: Игромания · 16.07.2026 12:51
«Конечно, Grand Theft Auto 6 будет подобна астероиду, который пронзает атмосферу и с огромной силой и мощью врезается в игровую вселенную. Но в мире есть много людей, которым плевать на Grand Theft Auto», — сказал Лейден.
По его словам, даже самые крупные ААА-игры далеко не всегда расширяют рынок в целом. А это необходимо, говорит Лейден. Он считает, что для привлечения новых людей к играм необходимо обращать внимание на разработчиков даже из самых неожиданных стран. Например, из Уругвая или Болгарии.
Обмениваясь опытом, студии смогут создавать продукты, которые позволят значительно увеличить рынок видеоигр и прибыль разработчиков и издателей.
Ранее Лейден раскритиковал PlayStation за отказ от производства дисков. Причина всё та же — это значительно замедлит темпы привлечения новой аудитории.
GTA 6 выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series c текстовым переводом на русский язык. По слухам, релиз PC-версии состоится в феврале 2027-го. Предзаказы уже открыты. Базовая версия стоит 80 долларов, а Ultimate со всеми бонусами — 100. В российских магазинах стандартное издание GTA 6 обойдётся в 10 тысяч рублей.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, что слова Шона Лейдена звучат одновременно и пророчески, и с горькой иронией. Сравнение выхода GTA 6 с астероидом, который, несмотря на свою колоссальную мощь, лишь слегка «пронзает» атмосферу, а не меняет её структуру, идеально описывает текущее состояние индустрии. Мы наблюдаем феномен, когда гигантские бюджеты и маркетинговые бюджеты создают кратковременный ажиотаж, но не приводят к устойчивому росту аудитории. Люди либо уже играют, либо им всё равно, что происходит в игровой вселенной. Идея Лейдена о привлечении внимания к разработчикам из «неожиданных» стран, таких как Уругвай или Болгария, кажется мне ключом к решению этой проблемы. Индустрия слишком долго фокусировалась на узком круге «старых» студий из США, Японии и Европы, игнорируя огромный потенциал разнообразия в творческих подходах и культурных контекстах, которые могут предложить студии из других регионов. Обмен опытом и кросс-культурное сотрудничество могли бы обогатить контент и сделать игры более доступными и интересными для глобальной аудитории. Отказ от физических дисков, который Лейден ранее критиковал, также продолжает тормозить доступность игр, особенно для тех, кто не хочет или не может платить за цифровые подписки или хранить огромные объемы данных на жестких дисках. Выход GTA 6 на консолях и отложенный релиз на ПК лишь подчеркивают разрыв между желанием издателей максимизировать прибыль и реальными потребностями игроков. Игры должны быть не просто астероидами, а мостами, соединяющими новые поколения с индустрией.