Lines

INVENTED
WORLDS

Все японские разработчики онлайн-игр используют нейросети, показал опрос

Источник: Игромания · 16.07.2026 06:50

Все японские разработчики онлайн-игр используют нейросети, показал опрос

Японская ассоциация онлайн-игр опубликовала отчёт, согласно которому 100% представителей этой сферы индустрии используют нейросети в работе. Речь идёт только об онлайн-проектах, подчеркнули в организации.
Самым популярным инструментом является Gemini, на втором месте оказалась Claude, а тройку лидеров замкнула GitHib Copilot. Чаще всего компании поручают ИИ анализ предпочтений пользователей и прогнозирование их поведения.
Исследователи опросили и геймеров о том, как они относятся к использованию нейросетей в разработке. Многие из них беспокоятся, что в будущем из-за ИИ появится много контента, нарушающего авторские права, а также совершенно одинаковые игры.
Ранее бывший глава ИИ-подразделения Take-Two Люк Дикен заявил, что игроки со временем полюбят нейросети в играх. Он уверен, что генеративные модели позволят вывести разработку на «квантовый уровень».

Комментарий от Invented Worlds

Меня, как придирчивого наблюдателя, этот отчёт настораживает больше, чем вдохновляет. Факт, что 100% японских онлайн-студий уже используют нейросети, говорит о том, что индустрия перестала экспериментировать и перешла к тотальной оптимизации. Доминирование Gemini, Claude и GitHub Copilot подтверждает тренд на интеграцию ИИ в рутинные задачи: от анализа данных до генерации кода. Это неизбежно ускорит выпуск игр, но не гарантирует их качества. Более тревожит реакция геймеров. Их опасения насчет «одинаковых игр» и проблем с авторскими правами абсолютно обоснованы. Если ИИ будет массово генерировать ассеты и сценарии на основе существующих паттернов, мы рискуем получить бесконечный поток безликого контента, где уникальность уступит место эффективности. Прогнозирование поведения игроков через алгоритмы также может вести к гипер-персонализации, которая превратит игру в узко настроенный механизм удержания, а не в творческий опыт. Уверенность Люка Дикена в «квантовом уровне» звучит как маркетинговый лозунг. Да, технологии позволят быстрее создавать контент, но не обязательно более глубокий или человечный. Игроки могут действительно привыкнуть к ИИ, но только если разработчики не позволят алгоритмам полностью стереть авторский почерк и эмоциональную глубину, которые сейчас делают игры особенными. Иначе нас ждет эра бесконечных, но пустых цифровых продуктов.