Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Dark Souls и Elden Ring проведут тестирование The Duskbloods в конце августа

Источник: Игромания · 15.07.2026 15:40

Создатели Dark Souls и Elden Ring проведут тестирование The Duskbloods в конце августа

Обещанное сетевое тестирование The Duskbloods — нового ролевого экшена создателей Dark Souls и Elden Ring из FromSoftware — пройдёт в конце августа.
Ежедневно с 21 по 24 августа разработчики будут предлагать несколько часов для игры:

21 августа — с 13 по 17 МСК;
22 августа — с 5 по 9 МСК и с 21 МСК до 1:00 МСК 23 августа;
23августа — с 13 по 17 МСК;
24августа — с 5 по 9 МСК.

Подать заявку на участие в тестировании The Duskbloods можно будет с 22 июля.
Источник: Nintendo
Официально The Duskbloods должна выйти в 2026 году только на Nintendo Switch 2. По слухам, разработку The Duskbloods могли одобрить ещё до выхода Sekiro в 2019 году.

Комментарий от Invented Worlds

Меня, как придирчивого наблюдателя, этот анонс вызывает смесь скепсиса и осторожного интереса. С одной стороны, выход экшена от FromSoftware на Nintendo Switch 2 в 2026 году звучит как смелый эксперимент. Если студия действительно начала работу ещё до *Sekiro*, это говорит о невероятной амбиции и, возможно, о готовности идти на риск, чтобы доказать, что их механики «выживания» могут работать не только на мощных консолях, но и на портативной платформе. Однако сетевое тестирование, растянутое на несколько дней с разбросанными временными окнами, наводит на мысли о нехватке ресурсов. Для игры, которая, судя по названию и жанру, должна быть насыщена сложными сетевыми взаимодействиями, такие окна могут быть слишком короткими для полноценной отладки серверной части и баланса. Я бы хотел увидеть более плотный график тестирования, чтобы разработчики могли уловить все нюансы взаимодействия игроков. Кроме того, выбор именно Switch 2 вместо ПК или PlayStation/Xbox для релиза в 2026 году кажется спорным. Обычно проекты FromSoftware ассоциируются с высокой производительностью и сложной графикой. Если они действительно оптимизировали движок под портативную консоль, это будет настоящим чудом инженерии. Но если это компромисс из-за технических ограничений, то игра рискует стать узкоспециализированным продуктом для фанатов, а не массовым хитом. В целом, я готов подождать до августа, чтобы оценить, насколько качественно разработчики подготовились к запуску. Главное, чтобы сетевая часть не страдала от ограничений железа.