Lines

INVENTED
WORLDS

Планы Xbox по развитию не сходятся с реальностью после сокращений, считают разработчики

Источник: Игромания · 15.07.2026 12:40

Планы Xbox по развитию не сходятся с реальностью после сокращений, считают разработчики

Издание Game Developer поговорило с разработчиками внутренних студий Xbox о масштабных сокращениях. Люди рассказали, что всё происходило в спешке, а будущее бренда выглядит туманным:

многие узнали об увольнениях в последний момент, некоторым сообщения пришли по пути на работу;
деталей во время созвонов не рассказывали, а сразу после них начали отключать корпоративную почту;
представитель id Software считает, что Microsoft не было дела до увольнений и людей бросили на произвол судьбы;
разработчики считают, что придерживаться планов по развитию ключевых франшиз теперь будет очень сложно;
движок id Tech «отправится на свалку», поскольку в команде не осталось тех, кто может его поддерживать;
из id Software уволили даже сотрудника, который работал со времён Джона Ромеро;
метрики The Elder Scrolls Online улучшались, но это не спасло команду;
сотрудники считают, что Microsoft не осознаёт масштабов случившегося;
учитывая планы уволить ещё 1600 человек, никто не понимает, как работать в таких условиях.

Напомним, массовые увольнения в Microsoft проходят уже как минимум три года. Так, в 2023 стало известно, что компания уволит 10 тысяч сотрудников. В начале 2024-го Microsoft сократила 1900 сотрудников Activision Blizzard и Xbox, многотысячные увольнения продолжились и в 2025 году.
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется тревожным сигналом о том, как Microsoft превращает свои ключевые студии в «заводы по производству контента» без заботы о людях, которые этот контент создают. Спешка, с которой проводились увольнения, и тот факт, что сотрудникам не дали времени на подготовку или даже на то, чтобы завершить текущие задачи, говорят о полном пренебрежении к опыту и репутации брендов вроде id Software и The Elder Scrolls. Особенно пугает мысль о том, что движок id Tech может «отправиться на свалку». Это не просто потеря кода, это утрата десятилетиями накопленного наследия и уникальной технической экспертизы, которую невозможно быстро воссоздать. Если Microsoft не осознаёт масштабов ущерба, который наносит себе сама, то будущее её игровых студий выглядит действительно туманным. Кажется, что компания фокусируется на краткосрочной экономии, игнорируя долгосрочные последствия: деградацию качества игр, потерю лояльности разработчиков и риск превращения легендарных франшиз в безликие продукты. Когда даже ветераны вроде сотрудников id Software, проработавших там с эпохи Джона Ромеро, оказываются брошенными на произвол судьбы, это говорит о системном кризисе управления, который угрожает самой сути игровой экосистемы Microsoft.