Lines

INVENTED
WORLDS

Хоррор The Mound: Omen of Cthulhu не впечатлил журналистов

Источник: Игромания · 15.07.2026 09:55

Хоррор The Mound: Omen of Cthulhu не впечатлил журналистов

Сегодня состоится релиз хоррора The Mound: Omen of Cthulhu, и журналисты уже делятся своими мнениями об игре. Пока ей не удалось впечатлить рецензентов:

Metacritic — 68 баллов из 100;
ОpenCritic — 73 балла, но только 40% рекомендаций.

«Обстановка и сюжет интригуют, но игра настолько зациклена на своей основной механике, что я не могу отделаться от мысли, что эту историю лучше было бы рассказать в виде книги или какого-то другого, менее интерактивного формата», — Gamereactor UK.
«The Mound: Omen of Cthulhu — атмосферная и хорошо проработанная игра по мотивам мифов Ктулху, предлагающая увлекательный кооперативный режим, в который захотят погрузиться любители сложных задач», — CG Magazine.
IGN же в своём обзоре отмечает, что мрачная атмосфера The Mound: Omen of Cthulhu порой кажется чрезмерно гнетущей, а игровой процесс местами становится слишком однообразным. Ещё одним минусом является неравномерная сложность прохождения. Для некоторых новичков хоррор может показаться слишком трудным, а возможности отрегулировать сложность нет. Аналогичного мнения придержались и обзорщики из DayOne.
The Mound: Omen of Cthulhu выходит сегодня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык. Главной геймплейной особенностью станет влияние окружения на разум персонажей и механика безумия. Каждое существо в джунглях отличается уникальным поведением и реагирует на определённые триггеры. Главная цель игроков — выжить.
Ранее стало известно, что геймеры заработали скидку в 20%, добавив игру в вишлисты свыше 800 тысяч раз.

Комментарий от Invented Worlds

The Mound: Omen of Cthulhu выглядит как проект, который погрузился в собственную атмосферу слишком глубоко, забыв о сбалансированном опыте игрока. Метасcore 68 баллов и низкий процент рекомендаций говорят о том, что разработчики упустили ключевой момент: в хорроре страдание должно быть осмысленным, а не утомительным. Мне кажется, игра страдает от однообразия геймплея. Если весь процесс сводится к тому, чтобы просто выживать в джунглях, реагируя на триггеры, то это превращается в бесконечный цикл напряжения без достаточного разнообразия. Как отмечено в обзорах, механика безумия и влияние окружения на разум персонажей звучат обещанно, но на практике, судя по отзывам, они лишь усиливают гнетущую атмосферу до состояния удушающего однообразия. Особенно раздражает отсутствие гибкости в настройке сложности. В жанре хоррор, где каждый игрок имеет разный порог терпения и страха, невозможность отрегулировать сложность делает игру недоступной для новичков и превращает её в пытку для опытных игроков, которые хотят контролировать темп своего прохождения. Это грубая ошибка, которая могла бы быть исправлена простым добавлением опций. В итоге, The Mound: Omen of Cthulhu — это атмосферный, но однобокий продукт. История действительно могла бы раскрыться лучше в формате книги или интерактивного романа, где фокус сместился бы с механики выживания на развитие сюжета и персонажей. Игра достойна внимания фанатов мифов Ктулху, но только если они готовы терпеть её недостатки ради погружения в мрачный мир.