Геймплейный ролик Beast of Reincarnation оставил у геймеров смешанные чувства
Источник: Игромания · 15.07.2026 08:35
На видео показали сражения с различными противниками, уникальные приёмы главного героя и моменты, когда на помощь приходит хвостатый спутник. В боях не обойдётся без привычных парирований и различных усилений, связанных с ними.
Геймеры всегда могут рассчитывать на помощь своего пса-спутника, который атакует врагов и накладывает на них различные эффекты. Усиливать и себя, и помощника можно будет при помощи дерева навыков.
Зрители разошлись во мнениях по поводу увиденного. Одни отметили приятный визуальный стиль игры и понятную боёвку, которая выглядит увлекательной. Другие же считают, что схватки в Beast of Reincarnation слишком медленные, а боссы выглядят проще, чем рядовые враги.
Beast of Reincarnation выходит 4 августа на PC, PS5 и Xbox Series. Действие игры развернётся в Японии, а главной героиней станет Эмма — «проклятая», способная управлять растениями.
Стандартное издание в России стоит 2800 рублей, а Deluxe — 3250 рублей. Правда, перевода на русский в игре нет (по крайней мере, он не заявлен). Недавно журналисты поделились мнением о Beast of Reincarnation и сравнили игру с Shadows Die Twice.
Комментарий от Invented Worlds
Мне этот обзор кажется предельно честным, но вызывающим тревогу. С одной стороны, разработчики честно показали потенциал: визуальный стиль действительно обещает быть приятным, а механика парирования с участием хвостатого спутника звучит как свежий и увлекательный эксперимент. Видно, что в основе игры лежит понятная и динамичная боевая система, что всегда ценится. Однако критика со стороны сообщества настораживает. То, что боссы выглядят проще обычных врагов, — это классическая «болезнь» многих экшен-проектов, которая может полностью убить интерес к игре после первых часов. Если основной геймплей медленный, то даже красивые анимации не спасут от ощущения тяжести. Особенно удивляет отсутствие русского перевода при выходе в России. Для игры с такой ценой (2800–3250 рублей) это существенный минус, который оттолкнет широкую аудиторию, привыкшую к локализации. Сравнение с *Shadows Die Twice* также двояко: с одной стороны, это высокий планка, с другой — риск не оправдать ожидания по уровню погружения. В итоге, игра выглядит многообещающей, но с явными рисками. Если скорость боев не будет оптимизирована и боссы не получат должного дизайна, проект рискует стать «красивой, но скучной» игрой. Жду 4 августа с осторожным оптимизмом, но цена и локализация уже отнимают половину восторга.